3dmax怎么做VR发光玻璃的材质

3dmax怎么做VR发光玻璃的材质,第1张

楼主你好:
渲染物体首先参照的是现实中的物体, 现实中玻璃边缘部分颜色较深, 您渲染出的玻璃黑边正是这个道理,但是楼主渲染出玻璃变过于黑了 解决方法:
1、后期处理 简单方便
2、 制作玻璃反射环境和折射环境, 玻璃和水是最不好把控的材质之一,所以环境对物体的影响是十分重要的, 如果不想渲染出反射的环境或物体,请右击不想渲染物体打开属性面板,把对相机可见属性关闭, 这样就只会渲染出玻璃,但是玻璃反射和折射的物体就会出现。
3、 在玻璃反射中加菲涅尔,菲涅中加环境贴图,折射率视情况调节,多测试几遍!

希望我的回答能解决您的疑惑, 我的回答!

这个问题就有点难度了,因为这个涉及到VR版本问题,一定要有24版本以上才行,

漫反射255255255

反射:255255255

折射:255255255

(重点)自发光 255255255要有VR24版本以上才有, 培增(看你的场景情况来定)

你是指自发光吗
点击standard
再选VR灯光材质
出现两个选项
颜色和不透明度
颜色后面是是
调光
的强度
下面有不透明度
贴个折射贴图就行了

重新安装一次,不就又有了。你是不是不小心恢复初史设置了
VR渲染器,可以重新安装
最好重新调用一遍,VR发光材质。有的3D软件是2009版,是每次重启3D软件时都要重新调用VR发光材质的。有的是每次都自带VR发光材质,那就是你是不是不小心恢复初史设置了
详情请加352041184


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13207296.html

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