整理了一些有关canvas的属性( ’ - ’ )
canvas画布
用于绘制图像,本身不具备绘制能力,需要通过脚本来完成绘画,通常这个脚本就是javascript
canvas的默认宽高为300150,不能通过css或行内样式修改它的宽高,它有自己的宽高属性
canvas是一个html元素,通过js来执行绘制
getContext()是用来获取canvas上下文渲染环境和绘画功能的方法,目前只有一个参数:'2d',代表返回一个2d的绘制环境,将来有可能3d,但是目前不支持
它可以做什么?
html5小游戏
绘制,图标,图表,曲线图等等,例如地图上的热力图等等
以及各种酷炫的动画效果都可以通过canvas来完成(可以了解一下WEBGL<>
canvas转换api不相同,并且参数不相同,支付宝参数与支付宝开发者文档中的参数都出现不相同
下面我们看微信的wxcanvasToTempFilePath和支付宝ctxtoTempFilePath中success返回的参数差异,我们如果要获取对应的,wx返回两种格式,一种是本地,一种是>
我们都知道如何在html5的canvas画布上绘制静态(jpeg, png等),直接用canvas中的drawImage方法即可,那么如何绘制动态(gif)?
相信大家都知道动态之所以动态,是因为它是由很多按一定的帧数顺序播放而成的,因此我们是否也可以模拟这样的帧数,每隔一定的时间重新
绘制,就能画出动态呢?答案当然是YES。下面就是我自己测试的一个例子,代码如下:
<!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>canvas上画动态图,视频也可以画</title> 6 7 <script type="text/javascript"> 8 windowonload = function() { 9 var img = documentgetElementById('img1');10 var can = documentgetElementById('can');11 var cxt = cangetContext('2d');12 13 14 setInterval(function (){cxtdrawImage(img, 0, 0);}, 20);15 }16 </script>17 </head>18 19 <body>20 <p>准备绘制的动态:</p>21 <img id="img1" src="exgif" alt="你的浏览器不支持img标签"></img>22 <p>canvas画布上绘制的动态:</p>23 <canvas id="can" width="800px" height="600px" style="background-color: #CCCCCC">你的浏览器不支持canvas标签</canvas>24 </body>25 </html>
我们可以获取canvas对象为var c=documentgetElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,cgetContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img):绘制;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为widthheight4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
首先你得搞明白为什么需要Base64这个东西,Base64的主要应用场景就是把二进制(Binary)的内容通过一个映射转换到可以用ASCII字符表达的字符串,然后便于使用>
在canvas中显示非常简单。可以通过修正层为添加印章、拉伸或者修改等,并且通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加内容。
不过,增加了canvas *** 作的复杂度:必须等到完全加载后才能对其进行 *** 作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载。如果试图在未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保已经加载完毕。
为保证在呈现之前已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。
<script type="text/javascript">
function drawBeauty(beauty){
var mycv = documentgetElementById("cv");
var myctx = mycvgetContext("2d");
myctxdrawImage(beauty, 0, 0);
}
function load(){
var beauty = new Image();
beautysrc = ">
以上就是关于canvas属性方法整理全部的内容,包括:canvas属性方法整理、您好,请教您一个html5 canvas的问题: 我在canvas中画了多个图形,有图像(image)、直线。、支付宝&微信小程序Canvas生成图片等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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