直接用:
BITMAP bmp;
bmpIamgeGetBitmap(&bmp);
int nWidth = bmpbmWidth;
int nHeight = bmpbmHeight;
最简单的情况:
当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。
我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows message handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。
还是以上面最简单的情况为例子:
1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。
3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)
01 void CLayerItemProDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)02 {03 CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);0405 // TODO: Add your message handler code here
06 CWnd pWnd;
07 CWnd pChild;
08 pWnd = GetDlgItem(IDC_MSFLEXGRID_PROPERTY);
09 if (pWnd)10 {11 CRect rect;
12 pWnd->GetWindowRect(&rect);
13 ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
14 //cx/m_rectWidth()为对话框在横向的变化比例1516 rectleft=rectleftcx/m_rectWidth();//调整控件大小
17 rectright=rectrightcx/m_rectWidth();
18 recttop=recttopcy/m_rectHeight();
19 rectbottom=rectbottomcy/m_rectHeight();
20 pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小21 }22 GetClientRect(&m_rect);23 }然后运行 ,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。 PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。
指定一个id,然后在对话框中调用GetDlgItem (id)->GetWindowRect
以上仅供参考,希望能帮助到你
如有其他问题,可以继续追问
答题不易,相互帮助,相互理解
对话框属性->样式,勾上最大化框。
再在类向导里,选择WM_SIZE,然后Edit Code
VC++全屏时,根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
C/C++ code
CWnd pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd && nType!=1)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rectWidth()为对话框在横向的变化比例
rectleft=rectleftcx/m_rectWidth();/////调整控件大小
rectright=rectrightcx/m_rectWidth();
recttop=recttopcy/m_rectHeight();
rectbottom=rectbottomcy/m_rectHeight();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小
mfc 窗口大小变化时让窗口内部控件也一起随比例改变位置:
void CXTest2Dlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
//将窗口移动到合适位置和大小
CRect rc,rc0,rc1;
GetClientRect(&rc0);//先取得整个对话框的大小及位置
//设置Tab控件位置
rc1top=rc0top;
rc1left=rc0left+1;
rc1bottom=rc0bottom-30;
rc1right=rc0right-1;
if(GetDlgItem(IDC_TAB1)!=NULL)
{
GetDlgItem(IDC_TAB1)->MoveWindow(&rc1);
}
//设置时钟位置
rc1top=rc0bottom-20;
rc1left=rc0left+5;
rc1bottom=rc0bottom;
rc1right=rc0left+160;
if(GetDlgItem(IDC_CLOCKTEST)!=NULL)
{
GetDlgItem(IDC_CLOCKTEST)->MoveWindow(&rc1);
}
//设置关闭按钮位置
rc1top=rc1top-5;
rc1left=rc0right-200;
rc1bottom=rc1bottom;
rc1right=rc0right-120;
if(GetDlgItem(IDOK)!=NULL)
{
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(&rc1);
}
//设置取消按钮位置
rc1left=rc0right-100;
rc1right=rc0right-20;
if(GetDlgItem(IDCANCEL)!=NULL)
{
GetDlgItem(IDCANCEL)->MoveWindow(&rc1);
}
//将三个对话框资源定位到Tab控件中
if(GetDlgItem(IDC_TAB1)!=NULL)
{
GetDlgItem(IDC_TAB1)->GetClientRect(&rc);
rc1top=rctop+20;
rc1left=rcleft+1;
rc1bottom=rcbottom-10;
rc1right=rcright-1;
tab1GetClientRect(&rc1);
tab1GetDlgItem(IDC_MSGINFO)->MoveWindow(&rc1);//移动第一个
rc1bottom=rcbottom-35;//第二个及第三个底部留出按钮位置
tab2GetDlgItem(IDC_BNSLIST)->MoveWindow(&rc1);
tab3GetDlgItem(IDC_MSGERRINFO)->MoveWindow(&rc1);
它是1978年由 Niklaus Wirth 在 ETH 创立的通用过程式语言。它与 Pascal 类似,具有系统编程和多重编程功能。
在头文件中定义了CFont m_font;
// 通过获取当前字体的样式用CreateFontIndirect进行间接处理
LOGFONT LogFont;GetFont()->GetLogFont(&LogFont);//
LogFontlfHeight+=LogFontlfHeight;
LogFontlfWidth+=LogFontlfWidth;
m_fontCreateFontIndirect(&LogFont);
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(&m_font);
越是这样的小问题越是难以解决。如果字符串是单一的中文字符,或者ascii字符还好点,如果混合的话,需要分别计算每个字符的宽度。可以用api获得字符的宽度。不愿意用的话自己粗略计算一下也可以。
以静态文本控件m_txt为例(其他控件要考虑边缘空白)用静态文本控件正好容纳1000个中文字符的情况下来计算中文字符所占宽度,其他字符类似。
然后在程序中就可以通过计算字符串整体宽度与控将窗口宽度(m_txt->GetClientRect或 m->txtGetWidnowRect)相比较来判断了
字符串可以通过getwindowtext来获得
以上就是关于在MFC中如何获得一个CBitmap的宽和高全部的内容,包括:在MFC中如何获得一个CBitmap的宽和高、MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大、mfc里怎么获取web控件打开的网站大小等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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