安卓内外部存储完全解析 -- 别再弄混了

安卓内外部存储完全解析 -- 别再弄混了,第1张

安卓开发离不开手机存储,然而大部分人对于安卓开发中的存储概念存在误区,内部外部SD卡傻傻分不清?

以下引用来自对 官方文档 的理解

呵呵呵,先别说话,然而重点来了(敲黑板),按照官方的说法,

内部存储是指系统的存储空间,没有root是访问不到的呦亲,比如sharedPreferenced或者database都是保存在这里面的。

外部存储,又分为 2 部分:

然而现实中,常常有同事把手机那个32G,64G存储叫做内部存储= =,宝宝好累,人家明明是 ExternalStorage !!

希望本篇能让大家对内外部存储有一个正确鲜明的认识

getFilesDir()

路径如下

文档 云:若想 *** 作该路径,你需要一个输出流:

就像这样:

注: this 是 context 对象

路径下会看到新文件

如果你还想读取的话, 文档 云:你需要一个输入流:

Log如下

getCacheDir()

文档 云:

路径如下:

特别的,还有getDir() :

getDir("- -!txt", ContextMODE_PRIVATE)getAbsolutePath()

路径如下:

app_是系统自己加上去的

内部存储就是系统的存储,没有root你是看不到的,内部存储最大特点就是可以用Context对象调用各个获取路径的方法。比如: contextfileList()

那就是

下的文件遍历。

而 deleteFile("ABC") 就是

删除下名为 ABC 的文件

</br></br></br>

*** 作外部存储你首先需要以下权限

当你申请了write权限,那么read权限默认也就通过啦

再判断状态:

if (EnvironmentMEDIA_MOUNTEDequals(EnvironmentgetExternalStorageState))

EnvironmentgetExternalStorageDirectory()

这个路径根据手机厂家不同会有些许变化

直接传入 Environment 中的常量获取相应的路径,如下:

EnvironmentgetExternalStoragePublicDirectory(EnvironmentDIRECTORY_ALARMS));

或者

EnvironmentgetExternalStoragePublicDirectory(EnvironmentDIRECTORY_PICTURES));

公有目录下,系统会区分不同类别 (例如铃声在系统设置中显示为铃声而不是音乐)

44以后访问该目录不再需要权限了

getExternalFilesDir(String type)

eg

getExternalFilesDir(EnvironmentDIRECTORY_MUSIC)

特别的:ContextCompat下的

ContextCompatgetExternalFilesDirs(context,type)

返回一个File[],在44以后第一条数据默认外部主存储目录,第二条数据就是sd卡路径啦,但是注意44之前是没有第二条数据的哦

该目录下的特点是卸载程序后,该目录和其下所有文件均会被删除

getExternalCacheDir()

注意,使用该目录注意管理空间,你不能等系统帮你清理,而是自己清理不再需要的缓存

特别的:ContextCompat下的

ContextCompatgetExternalCacheDirs()

道理同上

发现特点了吗朋友,无论外部内部,只有路径中有包名,那么就是私有的,而且是随着程序的卸载而被删除的, 有包名的路径均是Context中的方法,而公有的路径均是Environment调用的

这个货真真是要了老命,一般的方法根部不好使,结合网上有的方法加上公司项目中的方法,总结如下:

百分百好用的获取SD卡路径方法:

最后集合 path 中的值就是SD卡根目录

虽然无视版本百分百好用,但是如果你的手机有SD卡槽却没插SD卡,该方法最后 path 返回的是 null ,也就是说该方法无法判断到底是没插SD卡还是根本不支持SD卡

其实还有一种方法

String path = Systemgetenv("SECONDARY_STORAGE");

该方法只要你手机支持SD卡,无论你插没插SD卡,均会返回SD卡路径,但是 60及以上该方法被移除

Environment中源码其实就是根据这个方法获取路径的

安卓官方文档大家一定要看,他就是我们开发者的权威呀,圣经呀!!

目前Android有两种主流的判断方式,第一种是根据程序包的名称(packageName)来判断。另外一种就是根据intent来判断,具体代码如下:

根据包名判断,以下为判断代码:

public boolean checkApkExist(Context context, String packageName) {

if (packageName == null || “”equals(packageName))

return false;

try {

ApplicationInfo info = contextgetPackageManager()

getApplicationInfo(packageName,

PackageManagerGET_UNINSTALLED_PACKAGES);

return true;

} catch (NameNotFoundException e) {

return false;

}

}

2 根据Intent判断,以下为判断代码:

public boolean checkApkExist(Context context, Intent intent) {

List<ResolveInfo> list = contextgetPackageManager()queryIntentActivities(intent, 0);

if(listsize() > 0){

return true;

}

return false;

}

public boolean checkApkExist(Context context, String packageName) {

if (packageName == null || “”equals(packageName)) return false;

try {

ApplicationInfo info = contextgetPackageManager() getApplicationInfo(packageName, PackageManagerGET_UNINSTALLED_PACKAGES); return true;

} catch (NameNotFoundException e) { return false; }

public boolean checkApkExist(Context context, Intent intent) {

List<ResolveInfo> list = contextgetPackageManager()

queryIntentActivities(intent, 0);

if (listsize() > 0) {

return true;

}

return false;

}

以上代码只是基于安卓系统来判断,对于ios系统无效。

Android系统中,判断应用有无安装有两种方式:1根据包名判断,以下为判断代码:public boolean checkApkExist(Context context, String packageName) {if (packageName == null “”equals(packageName))return false;try {ApplicationInfo info = contextgetPackageManager()getApplicationInfo(packageName,PackageManagerGET_UNINSTALLED_PACKAGES);return true;} catch (NameNotFoundException e) {return false;}}2 根据Intent判断,以下为判断代码:public boolean checkApkExist(Context context, Intent intent) {List<ResolveInfo> list = contextgetPackageManager()queryIntentActivities(intent, 0);if(listsize() > 0){return true;}return false;} public boolean checkApkExist(Context context, String packageName) {if (packageName == null “”equals(packageName)) return false; try {ApplicationInfo info = contextgetPackageManager() getApplicationInfo(packageName, PackageManagerGET_UNINSTALLED_PACKAGES); return true;} catch (NameNotFoundException e) { return false; }} public boolean checkApkExist(Context context, Intent intent) { List<ResolveInfo> list = contextgetPackageManager() queryIntentActivities(intent, 0); if (listsize() > 0) { return true; } return false; }

public static String getDeviceDNA()

方法名意思是获取设备的DNA

Context localContext = AppInfoc();

获取应用信息的上下文对象

String str1 = AppInfoc()getPackageName() + "_dna";

上下文对象的包名拼接上“_dna”字符串后缀

AppInfoc();

这句可以忽略,没有用到其返回值,觉得和第一句重复。

String str2 = localContextgetSharedPreferences(str1, 0)getString("device_id", "");

通过上下文对象获取包名对应的公用对象,再获取设备id,若没有找到,默认为空字符串。

if (str2 == null)

str2 = "";

return str2;

}

若str2为null,给一个默认的空字符串。

因为不了解代码后面的业务,仅根据关键字的英文意思翻译的,希望能帮到你

数据存储在开发中是使用最频繁的,Android平台主要有5种实现数据存储的方式。

第1种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第2种: 内部文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、、音频等。

默认位置:/data/data/<包>/files/。

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cnitcastaction/files/itcasttxt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定 *** 作模式,有四种模式,分别为:

ContextMODE_PRIVATE = 0

ContextMODE_APPEND = 32768

ContextMODE_WORLD_READABLE = 1

ContextMODE_WORLD_WRITEABLE = 2

ContextMODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用ContextMODE_APPEND

ContextMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcasttxt”, ContextMODE_WORLD_READABLE + ContextMODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了ContextMODE_WORLD_READABLE或者ContextMODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

第3种: 外部文件存储数据

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcardimg 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限。

EnvironmentgetExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于EnvironmentMEDIA_MOUNTED。

EnvironmentgetExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

第4种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLiteSQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。

update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。

delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。

1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。

Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。

例如: Cursor c=dbrawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);

在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。

例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。

Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:

String[] columns={“ID”, ”inventory”};

Java代码

String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=dbquery("widgets", columns, "name=",parms, null, null, null);

使用游标

不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,

使用游标,你可以:

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;

通过 getColumnNames() 得到字段名;

通过 getColumnIndex() 转换成字段号;

通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

通过 close() 方法释放游标资源;

在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。

使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。

首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。

数据库文件一般存放在: /data/data/yourapppackage/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来 *** 作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上 *** 作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。

把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应 *** 作)。

存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。

如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。

第五种: 网络存储数据

前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。

我们可以调用WebService返回的数据或是解析>

以上就是关于安卓内外部存储完全解析 -- 别再弄混了全部的内容,包括:安卓内外部存储完全解析 -- 别再弄混了、Android 是怎么判断某个APK文件是否已经安装、android/IOS SDK怎么判断用户是否安装了微信/QQ等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/9627200.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇 2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存