我接触过virtools和unity,感觉引擎都是各有优点的,只要精通了都一样,个人感觉unity符合我的风格。不是很华丽,但是所有游戏功能都可以实现。unity商店上有很多的资源可以下载,做2d游戏也很方便。 没事也可以导出自
参考
unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍
Unity编辑器小提示和小技巧
unity编辑器十分好用的小技巧
Unity Tip小合集
有趣而又容易被忽略的Unity技巧
场景中如果有重叠的物体,标记禁选后,再去场景中拖动,就不会总是拖错目标了。
Scene视图的左上角把ShadingMode切换成Shaded Wireframe模式就能显示出模型的网格
有一些字段不想通过外部修改,因此声明为private,但是又有在运行时观察这些字段实时值的需求。这时我们就可以点击Inspector视窗右上角的下拉菜单,可以看到它和一般视窗的下拉菜单相比多了几个选项。
默认状况下,它处于Normal模式,我们这里就可以选择Debug模式了。这样,我们就可以既限制字段的访问权限又观察这些私有成员的变化了。
在某个数据上点击右键:
在Unity主界面中有三处是有搜索功能的,分别是:Hierarchy、Scene和Project。Hierarchy和Scene的搜索内容是一样的,都是对当前场景内的对象进行查找。Project是对整个Assets目录下的本地资源进行查找。有两种搜索模式可以使用:
有时我们需要将某个物体与另外一个物体对齐,特别是希望精确到顶点的形式对齐,通过输入坐标值的方式比较笨拙,我们可以用以下小技巧来快速进行对齐:
如果希望物体可以紧贴地面,但倾斜角度不好调整,这时可以在物体上添加Mesh Collider和Rigidbody组件,然后点击运行,借助Unity的物体引擎来计算位置。待物体坠落到地面后复制所有物体,停止运行后删除原先的物体再粘贴运行时复制的内容,并删除所有物体上的Mesh Collider和Rigidbody组件即可。
在安装位置找到Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,更改模板即可
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1、渲染窗口最大化。
2、取消勾选“启用内置帧缓存”。
3、点击“渲染帧窗口”。Statistics窗口,全称叫做RenderingStatisticsWindow,即渲染统计窗口渲染数据统计窗口,窗口中罗列出关于声音、图像、网络状况。
是因为每帧都调用了。根据查询相关公开信息,在制作unityeditor工具时,调用EditorWindowGetWindow这个函数会导致系统焦点锁定至Unity,如果不小心在每帧都调用,就会导致系统无法切换到其它窗口,也无法 *** 作。
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