一、Makefile的规则
在讲述这个Makefile之前,还是先来粗略地看一看Makefile的规则。
target : prerequisites
command
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签
(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisi
tes中的文件,其生成规则定义在command中。
二、一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,为了完成前面所述的那三
个规则,的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
cc -o edit maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
maino : mainc defsh
cc -c mainc
kbdo : kbdc defsh commandh
cc -c kbdc
commando : commandc defsh commandh
cc -c commandc
displayo : displayc defsh bufferh
cc -c displayc
inserto : insertc defsh bufferh
cc -c insertc
searcho : searchc defsh bufferh
cc -c searchc
fileso : filesc defsh bufferh commandh
cc -c filesc
utilso : utilsc defsh
cc -c utilsc
clean :
rm edit maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。可以把这个内容保存在
文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就
可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地
执行一下“make clean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(o),依
赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 c 文件和 h文件。每一个 o 文件都有
一组依赖文件,而这些 o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是
说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的 *** 作系统命令,一定要以
一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。m
ake会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期
要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命
令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的
lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自
动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的
名字。这样的方法非常有用,可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关
的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
三、makefile中使用变量
在上面的例子中,先让看看edit的规则:
edit : maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
cc -o edit maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
可以看到[o]文件的字符串被重复了两次,如果的工程需要加入一个新的[o]文
件,那么需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在 clean中)。当然,
的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我
们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护
,在makefile中可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成 C语言中
的宏可能会更好。
比如,声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管
什么啦,只要能够表示obj文件就行了。在makefile一开始就这样定义:
objects = maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
于是,就可以很方便地在的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量
了,于是的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = maino kbdo commando displayo \
inserto searcho fileso utilso
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
maino : mainc defsh
cc -c mainc
kbdo : kbdc defsh commandh
cc -c kbdc
commando : commandc defsh commandh
cc -c commandc
displayo : displayc defsh bufferh
cc -c displayc
inserto : insertc defsh bufferh
cc -c insertc
searcho : searchc defsh bufferh
cc -c searchc
fileso : filesc defsh bufferh commandh
cc -c filesc
utilso : utilsc defsh
cc -c utilsc
clean :
rm edit $(objects)
于是如果有新的 o 文件加入,只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
四、make是如何工作的
在默认的方式下,输入make命令通过makefile编译程序时,具体的内部机制如下:
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“
edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 o 文件的文件修改时间要比edit这个
文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为o文件的依赖性
,如果找到则再根据那一个规则生成o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 o 文件,然后再用 o 文件生
命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第
一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么ma
ke就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理
。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,
那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它
后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,可以显示要make执行。即命令——“ma
ke clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在编程中,如果这个工程已被编译过了,当修改了其中一个源文件,比如fi
lec,那么根据的依赖性,的目标fileo会被重编译(也就是在这个依性关系后
面所定义的命令),于是fileo的文件也是最新的啦,于是fileo的文件修改时间要比ed
it要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
而如果改变了“commandh”,那么,kdbo、commando和fileso都会被重编译,并
且,edit会被重链接。
可以在程序中输出
但要保证程序中没有其他输出
否则要加标识,并用grep
比如
程序是my_test
在shell中调用
param=`my_test`
这样就可以获取到了。
如果是在 shell 中查看,那么直接 make -v 即可。
如果是在 makefile 中获取,则用 $(MAKE_VERSION), 比如下面的makefile
PHONY: all
all:
echo "VERSION is $(MAKE_VERSION)"
然后在包含此makefile的目录下 make,就会看到相应的打印了。
注意, MAKE_VERSION 是 makefile 中的一个自带变量,不是shell环境变量,所以不能在 shell 下直接 用 $MAKE_VERSION
在sell脚本中,读取键盘输入的内容并将其赋值给shell变量的命令为:
read -p "input a val:" val echo $val
read - 从标准输入读取数值。这个 read 内部命令被用来从标准输入读取单行数据。这个命令可以用来读取键盘输入,当使用 重定向的时候,读取文件中的一行数据。
它的语法形式一般是:
read [-options] [variable]
扩展资料:
Shell是一种脚本语言,常见的脚本解释器有:
bash:是Linux标准默认的shell。bash由Brian Fox和Chet Ramey共同完成,是BourneAgain Shell的缩写,内部命令一共有40个。
sh: 由Steve Bourne开发,是Bourne Shell的缩写,sh 是Unix 标准默认的shell。
常见的编程语言分为两类:一个是编译型语言,如:c/c++/java等,它们远行前全部一起要经过编译器的编译。
参考资料来源:百度百科-Shell脚本
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