人体三维重建(五)——人体姿态重建方法简述

人体三维重建(五)——人体姿态重建方法简述,第1张

三维人体姿态重建通常是指利用外部设备对人体进行三维姿态还原。相比于稠密的人体几何形状,人体骨架是表示人体姿势的一种紧凑型表达方式。本次主要介绍基于人体骨架的姿态重建。

目前工业界已有相对成熟的三维姿态重建解决方案,即接触式的动作捕捉系统,例如著名的光学动作捕捉系统Vicon(图1)。首先将特制的光学标记点(Marker)贴附在人体的关键部位(如人体的关节处),多个特殊的动作捕捉相机可以从不同角度实时检测Marker点。随后根据三角测量原理精确计算Marker点的空间坐标,再利用反向动力学(Inverse kinematics,IK)算法解算人体骨骼的关节角。由于场景与设备的限制,高昂的价格,接触式运动捕捉难以被普通消费者所使用。因此研究者继而将目光投向了低成本、非接触式的无标记动作重建技术。本次主要介绍近年来利用单目RGB-D相机或者单目RGB相机进行姿态重建的工作。

基于单目RGB-D相机的姿态重建

基于RGB-D的三维姿态重建方法可分为两类[1]:判别式方法与生成式方法。判别式方法通常试图从深度图像中直接推测出三维人体姿态。其中一部分工作尝试从深度图中提取与关节位置相对应的特征。

例如,Plagemann等人[47]利用测地线极值来识别人体中的显著点,然后利用局部形状描述符检测人体三维关节位置。另外一些判别方法则依赖于离线训练的分类器或者回归器。

Shotton等人[48]首先利用大量的样本训练了一个随机森林(Random forest)分类器,从深度图中分割出不同的人体部件区域,随后他们利用均值漂移(Mean shift)算法估计出关节位置。该方法的预测仅需要少量的计算量,可实时运行。该方法随后被Kinect SDK集成,用于实时重建三维姿态。

Taylor等人[49]利用随机森林方法预测属于人体关节的深度像素区域,随后将其用于姿态优化。判别式方法并不依赖于跟踪,可以减少累计误差,并且能够自然的处理快速运动。

与判别式方法不同,生成式方法通过变形参数化或非参数化模板来匹配观测数据。Ganapathi等人[50]使用动态贝叶斯网络(Dynamic Bayesian Network,DBN)来建模运动状态,并利用一个最大后验概率(Maximuma Posterior, MAP)框架推断出三维姿态。该方法需要事先知道人体的身材,并且不能有效地处理快速的人体运动。随后,Ganapathi等人[51]利用扩展的ICP测量模型和自由空间约束对方法[50]进行了改进。新方法可对人体参数化模板的大小进行动态调整,用于适配捕捉到的深度数据。

基于RGB-D的姿态重建方法由于其硬件限制,容易受到深度图噪声干扰,只能在距离较近的场景下适用。

基于单目RGB相机的姿态重建

得益于大规模带有三维人体姿态标注的视频数据集(如Human36M[52],Human-Eva[53])的出现,基于深度学习的三维姿态重建方法发展迅速。它们直接利用深度学习模型从图像或者视频中提取三维人体关节点位置[54–60]。

Li等人[54]是最早将深度学习引入到三维姿态估计,他们设计了一个包含检测与回归的多任务卷积神经网络,直接从图像中自动学习特征来回归三维关节点的位置,超过了以往通过人为设计特征的方法。

Pavlakos等人[56]提出了一种体素热图来描述人体关节点在三维体素空间不同位置上的可能性,并且使用一种从粗到细的级联策略来逐步细化体素热图的预测,取得了很好的姿态重建准确度。然而,这种体素表示往往需要面对巨大的存储和计算开销,最近[61]利用编码-解码(Encoder-Decoder)思想较好的解决了这个问题。

除了直接预测关节点三维位置,还有一些工作预测骨骼朝向[64,65],关节角[66],骨骼向量[67,68]等等。上述工作都采用强监督的方式进行训练,由于训练数据都是在受控环境下采集,因此训练出的模型通常都难以泛化到自然场景中。

为了提高模型的泛化能力,一些工作尝试利用弱监督的方式来监督自然场景中的图像,比如使用域判别器[69],骨骼长度先验[70]等等。

另一类三维姿态估计方法则将二维人体姿态作为中间表示。首先在图像中利用人工标注或者自动检测[71–74]的二维人体关节,然后通过回归方法[57,62,75]或者模型拟合[76]的方式将其提升到三维空间。

Martinez等人[62]设计了一个简单但是有效的全连接网络结构,它以二维关节点位置作为输入,输出三维关节点位置,如图2。

随后,Zhao等人[75]提出利用语义图卷积层模块捕捉人体关节点之间的拓扑相关性(比如人体对称性),进一步提高了三维姿态的重建准确性。但是从二维姿态映射到三维姿态本身是一个歧义问题,原因在于多个三维姿态可以投影出同一个二维姿态[77]。最近的一些工作尝试加入更多的先验知识来减轻歧义性[78–80]。

上述工作都属于判别式模型,预测得到的三维关节点位置可能不符合人体解剖学约束(比如不满足对称性,骨骼长度比例不合理)或者运动学约束(关节角超过限制)。Mehta等人[63]将一个人体骨架模板拟合预测得到的二维关节点与三维关节点位置,并提出了第一个基于RGB相机的实时三维姿态重建系统VNect,得到了较为准确的姿态重建结果。如图3所示。

参考文献

接上篇参考文献

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1、基本正确,kinect要求你人距离他的摄像头18米以上,周围不能有任何障碍物,所以不是连接就OK,你的有足够大的面积让他识别到你。

kinect虽然有趣,但是识别率还不是很高, *** 作上也比较傻瓜,建议选择、进入游戏、退出游戏还是用手柄,快捷方便,游戏过程中用kinect。

2、如果是未破解的机器,X360+kinect+正版游戏,大概2200元左右,买回家可以直接玩,当然送的游戏只有1-2款,你要玩别的游戏要么买正版游戏,要么破解刷自制系统,这样就可以网上下载游戏,拷贝到硬盘里玩了。当然价格不同。

3、官方套装自带游戏,有的送一款游戏,有的送两款游戏,这个看店铺卖的是那款套装。

如果还有其他问题,可以私信我!!希望可以帮到你!

给手势识别控制智能车加摄像头需要以下步骤:

1 选择合适的摄像头:根据自己的需求和预算,选择一款适合的摄像头。可以考虑使用USB接口或者WiFi连接的网络摄像头。

2 连接到智能车上:将选好的摄像头连接到智能车上。如果是USB接口,可以通过OTG线连接;如果是WiFi连接,则需要在智能车中添加一个无线网卡,并与网络摄像头进行配对。

3 安装驱动程序:安装相应的驱动程序和软件,以便于电脑或者手机等设备可以识别并 *** 作这个新加入的设备。

4 编写代码实现手势识别控制功能:利用编程语言(如Python、C++等)编写代码,在原有基础上增加手势识别控制功能。具体实现方式包括调用OpenCV库进行图形处理、使用机器学习算法训练模型来实现手势分类等。

5 测试和优化:完成以上步骤后,进行测试并不断优化代码,确保系统稳定性和用户体验。

总之,在给手势识别控制智能车加入摄像头时需要注意硬件兼容性、软件驱动支持以及编程技术等方面问题,并且要经过多次测试才可达到理想效果。

没用过unity3d

不过要控制鼠标的话,kinect的skeletal view程序里面会提供人的骨架 其中有左右手的深度信息,所以用这个就可以控制鼠标了。不过你要想精确控制,并且还识别手势什么的。。光靠这个肯定做不到。。。

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