您好,UE是指Unreal Engine,它是一款强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,系统消息是非常重要的一部分,它可以提供游戏运行时的各种信息,如错误提示、警告信息、调试信息等。
UE主动读取系统消息的意思是指,在游戏运行过程中,UE会主动去读取系统消息,并根据这些消息来做出相应的处理。比如,当系统发生错误时,UE可以捕获这个错误,并将错误信息显示给玩家,以便玩家及时发现并解决问题。
UE可以通过调用 *** 作系统提供的API来读取系统消息,比如Windows中的GetMessage函数。在UE中,可以使用FWindowsPlatformMisc::PumpMessages函数来读取消息。这个函数会在游戏循环中被调用,它会不断地读取系统消息,并将其分发给各个窗口和控件。
总之,UE主动读取系统消息是游戏开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地管理游戏运行时的各种信息,提高游戏的稳定性和用户体验。
首先打开手机上的设置功能,然后在设置功能里找到并点击通知。打开通知后,在通知中找到需要打开信息的应用,点击进入。找到并点击“其他通知”的选项。取消“允许通知”右侧的按钮即可。
这些通知都是来自于哪里吗?
一、来自于手机上安装的应用
比如你手机上安装了一个学习类的软件,像记单词或者习字类的应用,你每天进去学习一定量的知识点。这样如果你某一天因为自己的一些其他事情而耽搁了,没有按时去打卡学习。那么,软件就会在特定的时间给你推送一条通知并显示到通知栏,提醒你按时打卡学习。你点击了这条通知,系统就会打开这个软件并自动进入到签到界面。而这种通知便是本地通知。
二、来自于手机系统
这个应该更常见一些,比如你的手机电量比较低了的时候,系统通知栏会d出一条提示你充电的通知。还有比如你手机通过USB线连接到电脑的时候,他也会d出一条通知,提示你选择仅充电、文件传输,或者是选择其他选项……像这种由手机系统d出来显示在通知栏的通知就是系统通知。严格意义上来说,这种通知也属于本地通知。
三、来自于远端服务的推送
这种通知应该是大家最为常见的通知。你手机里安装的需要访问网络的软件。当你的好友或者你关注的人有发送新的动态的时候,这些应用的开发商就会通过他们公司搭建的服务器,把这条动态消息通过网络连接推送到你的手机。
另外,还有一种也是来自于网络端的推送,但是和这些应用不一样的是,他们来自于手机系统的开发厂商。比如:你手机过一段时候会收到来自厂商的系统更新通知,提示你升级手机系统。像这些依赖于网络才能收到并显示出来的通知,就是来自于远端服务器的推送。
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