一个端口就够了。底层实现就是socket的链接。每次server端accept一个链接就会创建一个新的socket用于会话。你可以创建一个类room,包含两个ws,当链接之后,把ws填入到room中。满了就可以开始聊天室。然后server继续等待新的ws
绑定样式有三种方式:
首先我们先定义一个样式:
active{
background-color: orangered;
color: white;
}
1第一种方式(推荐):class绑定样式
:class绑定样式时,对象的属性名是类选择器名称,属性值返回true,表示添加该选择器
2第二种方式,三元运算符法
3第三种方法 :style绑定样式
:style绑定样式时,对象的属性名称是css样式的名称(要使用小驼峰命名法),属性值是具体的样式值
相比于普通函数计算来说,计算属性的优势是:有缓存,当页面数据发生变化时,所有的方法都要重新执行,当计算属性用到的数据发生变化时,计算属性才会重新执行。
例如以下案例中的普通方法methods 和 计算属性computed
1 侦听器的作用,其实就是当页面数据(属性值)发生改变时,重新发送ajax请求获取新的数据
一般他有两个参数: nval (最新值)oval(旧值)
2侦听对象时,需要开启深度监视
格式如下:
student:{
//开启深度监视
deep:true,
//页面加载完成时,先运行一次(注意:这种情况下,旧值是undefined)
immediate:true,
//定义监视的函数
handler(nval,oval){
// 开启深度监视后,旧值已经没有意义,因为对象是引用类型,
// 对象的属性值已经改了,就没有旧的属性值。
consolelog(nval,oval);
}
}
注意点:1通过管道符| 调用过滤器,其实就是调用那个方法,将值传进去,再返回新的值
2过滤器可以链式调用,就是之前已经过滤完成的结果,继续传给下一个过滤器,注意顺序
3toFixed(数字) 函数,限定小数后几位的方法
另外:还可以使用外部调用过滤器的方法
在外部写一个filter过滤器的js文件,然后引用,如下
据科学家们研究,在人的视觉器官、平衡器官和听觉器官这三种最为重要的感官中,听觉器官形成得最晚。因为当地球上开始出现生命的时候,可以说是一片死一般的沉寂,那时候仅有的声音就是雷电的炸裂声、狂风的呼啸声和大海的怒吼声。低等的动物对于这些声音是不感兴趣的。当动物进化到比较高级阶段,学会了走动奔跑、互相吞食以后,它们才开始对地球上的声音产生接收和鉴别的需要。出于本能和动物之间联系的需要,动物们也开始发出声音,并发展了它们的听觉器官——耳。
耳廓外貌
听觉的形成最终是在大脑中完成的。耳,成了脑获取外界声音信息的监听器。人耳在结构复杂性方面,仅次于视觉器官,致使耳这部监听器具有高度的灵敏性。
声音,是物体振动引起空气产生的一种疏密振动波。人耳可以听到的声波振动范围在16~20000赫兹。低于16赫兹的振动波叫做次声波,我们就听不到了,只能使人产生振动感。高于20000赫兹的振动波叫做超声波,因为声波振动频率过快,耳就跟不上超声波的快速压力波动,于是就停止了向大脑提供声音监听的情报,所以我们就以为完全没有声音了。但是有许多的动物能够感受到超声波。人耳虽然不能听到蝙蝠捕食时发出的声音,也不能听到鱼儿的窃窃私语,但这并不说明人耳这部监听器设计得不好,因为这些声音对于我们实在是毫无任何意义的,听不到这些非常高频的声音也没有任何的害处。我们有20000赫兹的音频感受范围就足以讲述各种各样的语言,充分地交流思想感情了。
耳朵结构剖视图
人和高等动物都长有两只耳,这不仅为了体形对称好看,更主要的是有利于他们辨别声音的来源方向。大家都知道,声音在空气中的传播速度为340米/秒。在绝大多数情况下,由于发声的物体距离我们的两耳不一样远,所以声音也就不可能在同一时刻进入两耳,只要是声音进入两耳的时间相差1/22毫秒,我们就能准确地辨别出声音是来自哪个方向。可见,人耳这部监听器辨别声音方向的能力是高超无比的!
当然,辨别声音方向最终是依靠奇特的大脑两个半球来完成的。但作为大脑获取声音信息的监听器,耳如此精密的工作能力实在是难以想像的。
状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,描述对象在生命周期内所经历的状态变化
适用与对象有一个明确的生命周期,并且在生命周期的状态变迁中存在不同的触发条件以及达到状态需要执行的动作。将所有的状态、事件、动作都抽离出来,对复杂的状态迁移逻辑进行统一管理,来取代冗长的 if else 判断,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,使系统更加易于维护和管理
即现态、事件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:
现态:是指当前所处的状态
事件:又称为“条件”。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移
动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态
次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了
spring-statemachine是spring官方提供的状态机实现
Star 892
开源地址如下: >
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