网上放出了ios10.3的越狱源代码,怎样打包成IPA呢

网上放出了ios10.3的越狱源代码,怎样打包成IPA呢,第1张

没有越狱是无法单独使用软件包安装的只能通过AppStore下载。

“越狱”指的是绕过苹果在其设备上对 *** 作系统施加的很多限制,从而可以“Root访问”基础的 *** 作系统。简单来说,“越狱”可以让iPhone用户从苹果应用商店外下载其他非官方的应用程序,或者对用户界面进行定制。

第一步:端口镜像

将路由器的端口镜像功能开启并镜像到抓包的机器。

第二步:安装科来抓包

下载并安装:科来网络分析系统。下载地址:

>

IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是我们没有证书,这样输出会产生错误。下面教你如何生成ipa文件(方法)步骤:第一步到你当前工程下--Products 右键 Show in Finder第二步进入Finder下 选中你工程的app文件 ,打开iTunes ,把当前工程app拖拽到iTunes里面第三步在你iTunes 应用程序中你会看到你的工程程序,选中,再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面)到此,你就得到ipa了!然后你就可以把你的程式分享给你的朋友了。

首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。

1自动生成xcode工程。

2自动生成ipa和dsym文件。

3上传appstore(本篇略)

首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入shell脚本中,如下图所示开始运行我的shell脚本,这里只接收一个参数,其实就是告诉脚本你要打什么渠道的包,这里我写91。

脚本比较简单,原理就是先生成xcode工程,然后接着生成ipa 。 代码中的$1 就表示我传入的第一个参数 91字符串。

UNITY_PATH :就是unity安装的路径, 如果你不改Unity的名子Mac上就会是这个路径。

PEOJECT_PATH:这个是你游戏工程的路径。。就是 Assets/上一级的哪个路径。。

BUILD_IOS_PATH:这个是我打包生成ipa的一个脚本,后面我会细说我目前把这个脚本放在我的游戏工程里, 所以他是一个相对路径。

XCODE_PATH:这个是生成xcode工程的路径,因为可能有很多渠道,所以我就传入的91字符串作为文件名。

自从cocos2d-x22开始,必须用python脚本来创建项目,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的, 先安装你 *** 作系统对应的python软件包

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