1、js中获取当前屏幕宽度方法如下:
网页可见区域宽: documentbodyclientWidth
网页可见区域高: documentbodyclientHeight
网页可见区域宽: documentbodyoffsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: documentbodyoffsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: documentbodyscrollWidth
网页正文全文高: documentbodyscrollHeight
网页被卷去的高: documentbodyscrollTop
网页被卷去的左: documentbodyscrollLeft
网页正文部分上: windowscreenTop
网页正文部分左: windowscreenLeft
屏幕分辨率的高: windowscreenheight
屏幕分辨率的宽: windowscreenwidth
屏幕可用工作区高度: windowscreenavailHeight
屏幕可用工作区宽度: windowscreenavailWidth
2、js简介
js,是JavaScript的缩写,是一种直译式脚本语言,一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
avaScript是的源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta >
用if else来判断,给<script>设置一个ID,再根据setAttribute改变src的属性。
@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/ 兼容iphone4/4s /
class{}
}
@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/ 兼容iphone5 /
class{}
}
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
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