在右侧图层中选中摄像机,然后在右侧导航,选中摄像机——视图实现——外边框:设置为1,就可以了。
设置渲染比例: 右侧导航——输出属性:设置想要的分辨率大小,比如1920X640的banner
摄像机预览大小:
切换到摄像机视角:快捷键为0;
切换之后,鼠标滚动到合适的比例,然后按N键,调出右侧上方的悬浮导航,找到视图,然后锁定摄像机。
ps 如果鼠标滚动无法生效,按N键,确保视图中此时为未锁定摄像机。
简言之,需要调整摄像机视角,就不能锁定,调整后再锁定。顺序不能乱。
适用场景:渲染时不要显示某些物体,只需要点击渲染禁用,就可以了。
*** 作:点击右上方的过滤小图标启用它,就可以在图层上显示了。
在右侧导航找到渲染属性——采样:设置渲染参数我们改为500,视图默认是128改为32,这样渲染的时间更短。最终渲染时可以再调大点
底部我们切到着色编辑器模式,默认是物体模式,我们下拉切换下世界环境,就可以设置hdr的效果了。
按快捷键Control+T,自动 添加映射 , 纹理坐标 , 环境材质 ,环境材质的hdr,我们已经添加过了,删除 环境材质 即可。把映射的矢量和环境材质hdr的矢量连接一下,通过修改 位置 , 旋转 , 缩放 修改光照效果。
渲染设置错误。
设置如下:1我们需要打开Blender的界面,并点击界面右侧的“渲染属性”图标,进入渲染属性设置界面。2在渲染属性设置界面中,由于噪点问题大多数是出现在Cycles渲染器上的,所以这里我们需要勾选Cycles渲染器。3我们需要点击下方的“光程”选项卡,进入光程设置界面。4在光程设置界面中,我们可以找到“滤除光泽”选项卡,将该选项的值稍微调大可以滤除一些噪点,不过会降低一些渲染效果。同时可以勾选“反射焦散”和“折射焦散”选项,勾选以后也可以滤除噪点,不过会降低渲染效果。5同时,在采样选项卡中,我们可以找到“渲染”和“视图”选项,其中“渲染”选项为最终结果的渲染品质,“视图”选项为编辑状态下的渲染品质,我们可以将选项的值稍微调高一些,可以达到滤除噪点的效果。
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Blender 301是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,用于3D建模、渲染和动画。Blender能够为用户提供建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列建模所需的功能,帮助用户快速创建、制作出自己所需的精美动画模型。
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