你不用自己手动做这些事情,可以让编译器帮你。
你所要作的就是把GetProcAddress后获得的函数入口地址强制类型转换成你自己定义的特定类型的函数指针,然后当你用这个函数指针去调用DLL中的函数时编译器就会按照你对这个函数指针的类型定义去完成参数的压栈、清除等 *** 作。
举个例子,比方说你已经知道你要调用的动态连接库中的函数有一个整型参数,而且没有返回值,那你就可以
1 事先进行如下类型定义:
typedef void (MYPROC)(int);
2 在你的程序里定义一个该类型的函数指针:
MYPROC ProcAdd;
3 调用GetProcAddress时把它返回的地址强制类型转换成你定义的类型:
ProcAdd = (MYPROC) GetProcAddress(hinstLib, "myPuts");
4 然后你要调用该函数的时候就可以这样用:
(ProcAdd) ( 2 / 随便一个整型的参数,视你程序的需要而定 / );
这里的关键就是你要事先知道你调用的dll中的函数都有些什么参数以及返回值是怎样的。
还有一点要注意的就是函数调用方式。用VC++编写的动态连接库都是用__stdcall,而C/C++的缺省函数调用方式是__cdecl,不能搞错,否则程序就跑飞了。
HMODULE hModule = GetModuleHandle(_T("bdll")); // 获取bdll句柄
MODULEINFO mi;
GetModuleInformation(NULL, hModule, &mi, sizeof(MODULEINFO)); // 获取bdll信息
// milpBaseOfDll就是bdll的加载起始地址
typedef void (MYPROC)(LPTSTR);
HINSTANCE LibHandle = LoadLibrary("user32");
MYPROC ProcAddr=(MYPROC)GetProcAddress(LibHandle,"MessageBoxA");
以上就是关于我想在程序中显示调用dll中的一个函数,使用GetAddress获得函数入口,那么之前我应当那个如何平衡堆栈全部的内容,包括:我想在程序中显示调用dll中的一个函数,使用GetAddress获得函数入口,那么之前我应当那个如何平衡堆栈、C++如何找出当前进程中指定模块(DLL)的内存地址、如何从user32.dll中获得MessageBoxA的函数地址等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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