这个就要求很高了,首先你要掌握开发方面的技术,尤其是游戏的开发,其次你要熟悉HTC Vive设备的性能、硬件、分辨率等,最重要的还是要熟悉Unity软件的使用,其实你可以多多的去Vive官网那里留言,和其他的开发者互相讨教,会有很大的帮助。
解决办法:
把CameraRig展开,在camera[head]中选中camera[eye];
在Inspector中选择添加元件(add component)搜索:SteamVR_UpdatePoses。
添加完成后重新运行后即可看到手柄。
在HTC Plugin的SteamVR_TestThrow场景中通过按下扳机按钮生成一个指定的Gameobject
if (joint != null && deviceGetTouchUp(SteamVR_ControllerButtonMaskTrigger))判断是否按下扳机,
我接着写下if (deviceGetTouchUp(EVRButtonIdk_EButton_DPad_Up))用来判断是否按下触摸板的上并打印log,结果运行不管按手柄上的哪个键都没有打印出我写的log。
GetTouchUp 触摸抬起事件
GetPressUp 点击抬起事件
扳机,也就是Trigger键,那是个按钮,不会响应touch事件
以上就是关于怎么用Unity开发HTC Vive全部的内容,包括:怎么用Unity开发HTC Vive、Unity环境下怎么检测HTCVIVE头显是否插入、HTC Vive + Unity 如何判断按下手柄上的哪个按钮等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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