怎么用Unity开发HTC Vive

怎么用Unity开发HTC Vive,第1张

这个就要求很高了,首先你要掌握开发方面的技术,尤其是游戏的开发,其次你要熟悉HTC Vive设备的性能、硬件、分辨率等,最重要的还是要熟悉Unity软件的使用,其实你可以多多的去Vive官网那里留言,和其他的开发者互相讨教,会有很大的帮助。

解决办法:

把CameraRig展开,在camera[head]中选中camera[eye];

在Inspector中选择添加元件(add component)搜索:SteamVR_UpdatePoses。

添加完成后重新运行后即可看到手柄

在HTC Plugin的SteamVR_TestThrow场景中通过按下扳机按钮生成一个指定的Gameobject

if (joint != null && deviceGetTouchUp(SteamVR_ControllerButtonMaskTrigger))判断是否按下扳机

我接着写下if (deviceGetTouchUp(EVRButtonIdk_EButton_DPad_Up))用来判断是否按下触摸板的上并打印log,结果运行不管按手柄上的哪个键都没有打印出我写的log。

GetTouchUp 触摸抬起事件

GetPressUp 点击抬起事件

扳机,也就是Trigger键,那是个按钮,不会响应touch事件

以上就是关于怎么用Unity开发HTC Vive全部的内容,包括:怎么用Unity开发HTC Vive、Unity环境下怎么检测HTCVIVE头显是否插入、HTC Vive + Unity 如何判断按下手柄上的哪个按钮等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/9687191.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇 2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存