风暴潮
“目前,我们通过在海洋观测(站点)建设验潮井,利用水位计或水位雷达等设备,获取每分钟的潮位观测数据。”自然资源部北海预报中心计划业务科科长赵鹏介绍,“风暴潮发生期间,预报员可根据天气形势变化及潮汐观测结果,判断未来潮汐水位的增减变化,制作发布风暴潮预警信息。”
1、海浪
海浪灾害是威胁近海群众生命安全最为突出的海洋灾害。赵鹏介绍,目前对于海浪的监测方式包括,利用X波段雷达、S波段雷达等设备开展海浪大面积观测,通过海洋站的波浪浮标、海上综合观测浮标等开展海浪定点观测,海浪灾害发生期间。
利用应急移动监测车对重点岸段进行现场补充观测,获取浪高、浪向等观测数据,结合天气形势变化,预报未来海浪的变化,制作发布海浪预警信息产品。
2、海啸
近年来,我国加强了对海啸灾害的监测预警。赵鹏说,通过布设在远海、大洋的海啸观测浮标实时获取海啸波高高度、海啸波传播周期等数据。通过数值模拟手段预测海啸波传播速度、传播方向、波高变化等信息,制作发布海啸预警信息。
3、赤潮
赤潮可以引起水体变色,对海洋生物带来危害。自然资源部北海环境监测中心高级工程师赵升介绍,对于赤潮主要通过海上船舶监测方式,结合卫星遥感监测,确定赤潮发生的位置、范围大小等,通过海上现场采样和实验室分析等,获取赤潮种类、是否有毒等信息,综合海上风场、海流等资料,利用数值模拟手段进行漂移预测分析,预测赤潮未来漂移方向、漂移速度等。
4、海冰
海冰的生成对水产养殖、交通运输、油气开采等行业带来严重影响。自然资源部北海预报中心高级工程师焦艳告诉记者,我国的海冰监测始于1959年,先后经历了人工目测、船舶监测、航空监测和卫星遥感监测的发展历程。目前,我国已经形成了技术手段先进、组织结构严密,由多种监测平台组成的海陆空立体化、全方位的海冰监测体系。
其中包括:卫星遥感、航空遥感、岸(岛)基雷达、浮标测冰、海上平台雷达视频监视、船载冰厚监测技术、车载雷达等监视监测技术。
5、绿潮
“绿藻体内含有大量叶绿素,当它们在海面聚集时,可以利用光学卫星进行识别,获取绿潮的整体范围。”自然资源部北海预报中心高级工程师李锐说,我国海洋预警部门建有综合立体的观测系统,可以利用多种方式对近岸和海上重点区域的绿潮进行监测,以此获取绿潮的准确分布范围。其中,包括卫星、飞机、船舶、海洋站、雷达、浮标等。
扩展资料一些旱涝灾害。主要是受我国的季风气候影响,虽然季风气候可以给我国带来比较充沛的水分,呵护农业的发展,但同时季风气候带来的水分分布并不均匀,这就使各个地方的降雨量和每个地方不同季节的降雨量出现很大的差别。从而很容易发生旱涝灾害。
我国的旱涝灾害也比较严重,最常见的就是南方长时间的暴雨和西北一些地区长时间的干旱。比如今年的南方大部分地区都长时间处于汛期,城市内涝非常严重。
海洋灾害就是台风,海啸等来自海洋的灾害。我国主要受影响的地区就是沿海的福建,上海一带。海洋灾害中我们最熟悉的就是台风了,台风登陆会携带大量水汽从而造成暴雨,还会因为巨大的风力把大树连根拔起,掀翻房屋。
战争艺术赤潮手游里有三个种族,可能许多玩家都特别中意神族,那么玩家该怎么用好神族呢下面小编为大家带来了关于神族的推荐兵种攻略,希望可以帮助到大家。
神族战斗前期:
隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。
童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。
黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要保护。
中期:天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。
和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。
后期:乌龟,当肉顿了。
青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG。特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。
后期:神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b。没必要出后面的单位,出了你也买不起。
具体攻略可以参考:
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一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地q兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地q兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火q流”,这里面的火q指的是对地q兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地q兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地q兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地q兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地q兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用q兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子d;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导d>轰炸>空降>反坦克>照明d>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导d,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导d,否则CD转不过来,最后的导d要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;
1打开游戏,进一个关卡,立刻存档,存档的名记住。退出游戏。
2打开战争之人目录(文档),找到你的存档名,用笔记本打开。
3找到搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_ 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存missionscn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子d,就给几十个子d吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子d缺省是100的,就给97个子d,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开missionscn,记得备份
搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
"ammo" 97
grenade 手雷
类似这样的
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}
}
}
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01c<br><br>dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇<br>pz6bh 是虎王坦克的代码<br><br>所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了 <br><br>还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
}
}
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆d300发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲d300发
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机q90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克q30挺
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机q子d9999发,布朗宁不能用这个子d,不过布朗宁自带9000发不用装d
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装d哦,要不就不是连发的了,只要不装d可以打到一关结束也用不完子d的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~
PS:
pz6e 是老虎,也是88MM的炮d不用换
jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮d[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}
{item "flame_thrower" {cell 0 0}}
虎王连射机关炮
据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆d攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆d连射打老虎也会炮塔报废
看图,使用高爆d的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 一定要等装d完成再改,因为有朋友发现装d一半改不了连射会失败
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆d,改成ap就是穿甲d9000连发了
{MID 10}
从这里开始
{Weaponry<br> {State "gun"<br> {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}
}
}
到这里结束
{Chassis<br> {MovementMode 2}
{MovementSpeed 0127778}
{FuelBag<br> {Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor
物品栏代码
{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O
人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大
在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,
进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………
PS:无敌MOD在1175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件,
主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了, 这样无敌MOD才能发挥作用
以上就是关于上海的海洋灾害主要有哪几种全部的内容,包括:上海的海洋灾害主要有哪几种、战争艺术赤潮手游怎么用好神族 神族推荐打法攻略、战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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