>
>
>
那如何造成更大的杀伤呢。Web 服务与 DNS 服务类似,也存在缓存机制。如果攻击者的大量请求命中了服务器缓存,那么这种攻击的主要作用仅体现在消耗网络带宽资源上,对于计算和 IO 资源的消耗是非常有限的。因此,高效的 >
如果 Web 服务器支持 >
其一,在进行 >
简易CC攻击防御方法
1 把网站做成静态页面:
大量事实证明,把网站尽可能做成静态页面,不仅能大大提高抗攻击能力,而且还给骇客入侵带来不少麻烦,至少到现在为止关于HTML的溢出还没出现,看看吧!新浪、搜狐、网易等门户网站主要都是静态页面,若你非需要动态脚本调用,那就把它弄到另外一台单独主机去,免的遭受攻击时连累主服务器。
2 在存在多站的服务器上,严格限制每一个站允许的IP连接数和CPU使用时间
这是一个很有效的方法。CC的防御要从代码做起,其实一个好的页面代码都应该注意这些东西,还有SQL注入,不光是一个入侵工具,更是一个DDOS缺口,大家都应该在代码中注意。举个例子吧,某服务器,开动了5000线的CC攻击,没有一点反应,因为它所有的访问数据库请求都必须一个随机参数在Session里面,全是静态页面,没有效果。突然发现它有一个请求会和外面的服务器联系获得,需要较长的时间,而且没有什么认证,开800线攻击,服务器马上满负荷了。代码层的防御需要从点点滴滴做起,一个脚本代码的错误,可能带来的是整个站的影响,甚至是整个服务器的影响!
5 服务器前端加CDN中转
可以购买高CDN百度云加速,用于隐藏服务器真实IP,域名解析使用CDN的IP,所有解析的子域名都使用CDN的IP地址。此外,服务器上部署的其他域名也不能使用真实IP解析,全部都使用CDN来解析,百度云加速提供四到七层的DDoS攻击防护,包括CC、SYN flood、UDP flood等所有DDoS攻击方式, 通过分布式高性能防火墙+精准流量清洗+CC防御+WEB攻击拦截,组合过滤精确识别,有效防御各种类型攻击。相关链接
,常见的有两种办法:一、采用后台服务器拒绝服务:
通过服务器拒绝服务的办法,可以根据玩家的IP地址进行拒绝服务,这样一来就可以有效地禁止玩家进入游戏。
二、设置新的玩家登录控制:
这是一种更加高级、全面的做法,可以根据玩家登录游戏服务器的信息来对其进行拒绝服务。例如,可以根据玩家的MAC地址、服务器网络地址进行拒绝服务,这样可以更好地防止玩家进入游戏。它是一种滥用资源性的攻击,目的就是利用自身的资源通过一种放大或不对等的方式来达到消耗对方资源的目的。同一时刻很多不同的IP对服务器进行访问造成服务器的服务失效甚至死机。(1)网站的数据流量突然超出平常的十几倍甚至上百倍,而且同时到达网站的数据包分别来自大量不同的IP。(2)大量到达的数据包(包括TCP包和UDP包)并不是网站服务连接的一部分,往往指向你机器任意的端口。比如你的网站是Web服务器,而数据包却发向你的FTP端口或其它任意的端口。2、BAN IP地址法确定自己受到攻击后就可以使用简单的屏蔽IP的方法将DOS攻击化解。对于DOS攻击来说这种方法非常有效,因为DOS往往来自少量IP地址,而且这些IP地址都是虚构的伪装的。在服务器或路由器上屏蔽攻击者IP后就可以有效的防范DOS的攻击。不过对于DDOS来说则比较麻烦,需要我们对IP地址分析,将真正攻击的IP地址屏蔽。不论是对付DOS还是DDOS都需要我们在服务器上安装相应的防火墙,然后根据防火墙的日志分析来访者的IP,发现访问量大的异常IP段就可以添加相应的规则到防火墙中实施过滤了。当然直接在服务器上过滤会耗费服务器的一定系统资源,所以目前比较有效的方法是在服务器上通过防火墙日志定位非法IP段,然后将过滤条目添加到路由器上。例如我们发现进行DDOS攻击的非法IP段为21115300 25525500,而服务器的地址为6115351。那么可以登录公司核心路由器添加如下语句的访问控制列表进行过滤。cess-list 108 deny tcp 21115300 00255255 6113551 0000这样就实现了将21115300 25525500的非法IP过滤的目的。小提示:在访问控制列表中表示子网掩码需要使用反向掩码,也就是说00255255表示子网掩码为25525500。应该是C,一般工具也是流量的,有正常的访问,也有攻击带来的访问,阻止后,正常的也无法访问,但是你服务器上面的信息是正常的,没有被破坏的。服务器也是可以使用的,比如远程,只是被攻击的网站或者程序暂时无法访问,这样看来应该是第三个答案。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)