Cocos Creator粒子系统简单 *** 作

Cocos Creator粒子系统简单 *** 作,第1张

有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子d射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。

粒子系统可通过 Particle Designer 软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。

将制作好的plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中

在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改

直接将type定义为粒子系统

将粒子资源拖拽到particle接口中

particle的type为ccParticleSystem,所以可以直接对其进行 *** 作,方法如下

更多的方法请参考CocosCreator API文档。

将particle定义为节点

此处particle定义的type为ccNode,则需要获取particle上的ccParticleSystem组件。

之后就可以对CustomParticle进行 *** 作了

Particle Designer: >

btnsetBright(false)先给btn设置禁用状态的,然后选中这个btn时,该btn调用上面的方法并设置成false。如果取消的话可设置成true。Cocos Creator 怎么用js代码实现微信授权登陆

查看js相关文档,常有关于全局变量和局部变量的描述,作用域 和c++,go,等语言的概念不太相同。js中关于全局变量的描述通常指的是,在同一个js模块文件中,可以访问。而c++,go等项目,全局变量通常指的是,整个项目可以访问。

所以容易导致理解上的偏差。在定义模块,使用export 导出变量或类后,就可以 在其他 js模块中使用了。

当然了,全局变量,在各语言项目中,应尽量避免使用。如果可以,尽量使用统一的全局模块管理。

--the end

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