unity怎么获取键盘鼠标事件

unity怎么获取键盘鼠标事件,第1张

var moveSpeed:int=5;//player移动速度

var player:Transform;//定义一个人物的Transform

private var endposition : Vector3;

function Start()

{

endposition = playertransformposition;

}

function Update ()

{

if(InputGetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0

PlayerMove();

}

var targetposition=playerTransformPoint(Vector3(0,488,-30));

transformposition=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下

if(endposition != playertransformposition){

playerposition=Vector3MoveTowards(playerposition,endposition,TimedeltaTimemoveSpeed);

}

}

function PlayerMove()

{

var cursorScreenPosition:Vector3=InputmousePosition;//鼠标在屏幕上的位置

var ray:Ray=CameramainScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)

var hit:RaycastHit;

if(PhysicsRaycast(ray,hit)){

if(hitcollidergameObjecttag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain

endposition = hitpoint;

}

}

}

键盘时它的KeyUp、PreviewKeyUp都木有反应

------解决方案--------------------------------------------------------

一、键盘类和键盘事件

WPF提供了基础的键盘类(SystemInputKeyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。

对于键盘 *** 作,其常用的事件有两组:

KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下

KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起

其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。

为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel 和 Canvas 这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。

按FN加NUM

IL试试

把笔记本自身的键盘关闭掉,这样有可能解决

及插及用的USB鼠标键盘应该不会有这种问题,也可能版本低了,不兼容。看看说明书

focus一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件。有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等。 焦点移动的方式有以下几种:按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移动超链接焦点) 等Qt中,需要输入Tab的地方可以用 Ctrl+Tab 或 Ctrl+Shift+Tab 替代。点击一个QWidget 建议:只对接受文本输入的Widget启用该功能按下键盘的快捷键 QLabel::setBuddy(), QGroupBox,以及 QTabBar 支持使用鼠标滚轮用户移动焦点 程序将决定被设置focus的Widget的哪一个子Widget获得焦点 注意:如果一个 Widget 已经 grabKeyboard,所有键盘事件将发送到该Widget而不是获得焦点的Widget focusPolicy 一个QWidget获得焦点的方式受 focusPolicy 控制,setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);Qt::TabFocus通过Tab键获得焦点Qt::ClickFocus通过被单击获得焦点Qt::StrongFocus可通过上面两种方式获得焦点Qt::NoFocus不能通过上两种方式获得焦点(默认值),setFocus仍可使其获得焦点 keypress和keyrelease 首先,我们要是Widget获得焦点,一般设置focusPolicy。 然后要对按键进行响应,我们只需要直接重载:keyPressEventkeyReleaseEvent 注意:对我们不处理的事件,要调用父类的相应事件处理函数。 如果widget当前没有焦点,考虑到事件转发:如果其子widget有焦点,那么该widget未处理的键盘事件将被转发过来。 有时输入焦点不在任何窗口中。这种情况发生在所有程序都是最小化的时候。这时,Windows将继续向活动窗口发送键盘消息,但是这些消息与发送给非最小化的活动窗口的键盘消息有不同的形式。 QKeyEvent 在windows下,与键盘事件有关的有8个消息:对产生可显示字符的按键组合,Windows不仅给程序发送按键消息,而且还发送字符消息 有些键不产生字符,这些键包括shift键、功能键、光标移动键和特殊字符键如Insert和Delete。对于这些键,Windows只产生按键消息。 这些消息在Qt中只体现在QKeyEvent中。对字符,可通过 QKeyEvent::text() 获得其他键,QKeyEvent::key() 获得一个键值实际程序:public: void keyPressEvent(QKeyEvent event);在相应键盘事件之前需要 用一个widget 进行设置 LabelComment->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);void CameraShow::keyPressEvent(QKeyEvent event) { if(event->key()==Qt::Key_Q) { Pause_flag ^= 1; }}

以上就是关于unity怎么获取键盘鼠标事件全部的内容,包括:unity怎么获取键盘鼠标事件、WPF的UserControl如何接收键盘事件、cocos2d-x Win32如何获取键盘事件(例如键盘的方向键)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9742711.html

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