一、vue20的双向绑定是怎么实现的
2、observer,compile,watcher
(1)observe是一个数据监听器,核心方法是ObjectdefineProperty
(3)compile是一个指令解析器,对需要监听的节点和属性进行扫描和解析。
3、此模式的优点:不需要显式调用,可以直接通知变化,更新视图;劫持了属性setter,不需要额外的diff *** 作
4、ObjectdefineProperty缺点
(1)不能监听数组
(2)不能监听整个对象,只能监听属性
(3)不能监听属性的增删,只能监听变化
5、30版本使用Proxy
(1)可以监听数组
(2)可直接监听整个对象,不用层层递归属性
(3)get和set时候直接有参数,不需要单独存储变量
(4)new Proxy()会返回一个新对象,不会污染源对象。
二、数据不更新的问题
1、更新的原理:在数据读取时收集依赖,在赋值时通知依赖更新。
2、object有defineProperty方法,通过getter,setter只监听了属性的读取和赋值,但是新增属性和删除属性没有检测,所以专门提供了$set和$delete来实现
3、array,没有defineProperty方法,没有setter,通过get和新建数组方法拦截器修改原生方法push,pop,shift,unshift,splice,sort,reserve来实现监听,而通过修改数组下标 *** 作数组的不会被检测,所以专门提供了$set和$delete来实现
4、$set(target, key, value)和$delete(target, propertyName/index)方法原理
(1)判断target是否是undefined,null,或者原始类型,或者vue实例,或者vue实例的跟数据对象
(2)target为数组,则还是通过调用splice *** 作索引更新数据
(3)target为对象,且为响应式,则调用defineReactive *** 作数据
(4)更新完数据后通知依赖更新
三、computed和watch和methods
1、computed
(1)设计初衷:为了使模板中的逻辑运算更简单
(2)适用于数据被重复使用或者计算复杂费时的场景;依赖其他数据的场景
(3)读取缓存,依赖不变,则不需重新计算。(根据dirty标志判断)
2、watch是对数据的监听回调
3、computed和watch的区别
相同点:都会观察页面的数据变化
不同点:(1)computed是读取缓存,watch每次都要重新执行;
(2)watch更适合数据变化时的异步 *** 作和开销较大的 *** 作。
4、computed和methods的区别
computed依赖缓存,可以定义getter和setter,但是methods不行
四、vue-router的模式区别
1、abstract:非浏览器环境下使用
2、hash:
(1)默认。监听hashchange实现。
(2)有点,兼容性好,ie8支持
(3)缺点:看起来奇怪
3、history:
(1)h5新增的。允许开发者直接修改前端路由而不重新触发请求页面
(2)实现原理:监听popstate事件。能监听到用户点击浏览器的前进后退事件或者手动调用go,back,forward事件;不能监听到pushState和replaceState事件。
(3)为了避免浏览器刷新出现的404页面,需要在服务端配置兼容。
(4)如果浏览器不支持,会降级到hash模式
通过vueuse插件机制和vuemixin将store在beforeCreate和destroyed生命周期进行混入。
五、vuex解决了什么问题
1、vuex解决了vue项目中的数据状态管理问题
2、是组件通信的一种方式。
3、原理:创建了单一的状态树,包含state,mutation,action,getter,module。
4、view(dispatch)action(commit)mutation(mutate)state(render)view
5、通过vue的data和computed,让state变成响应式,
6、通过vueuse插件机制和vuemixin将store在beforeCreate生命周期进行混入。
六、nextTick是怎么是实现的
1、作用:将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行
2、原因:VUE在更新DOM时是异步的,vue检测到数据变化后,不会立即更新DOM,而是会开启一个事件队列,并缓冲同一时间循环中的所有数据变更,在下一次tick中,执行更新DOM。
3、js的运行机制:js是单线程的,基于事件循环,有宏任务和微任务。
4、内部原理:
(1)能力检测:Promisethen(微), MutationObserve(微),setImmediate(微),setTimeout(宏)
(2)将回调函数推入回调队列,锁上易步锁,执行回调。
七、keep-alive内置组件和LRU算法(队列)
1、自身不会渲染成DOM,没有常规的 标签,是个函数组件,被他包裹的组件,切换时会被缓存在内存中,而不是销毁。
(1)可以有条件的缓存:include(匹配到的缓存),exclude(匹配到的不缓存),max(最多可以缓存多少组件实例)
2、原理:内部维护了thiscache(缓存的组件对象)和thiskeys(thiscache中的key),运用LRU策略。
(1)命中了缓存的组件要调整组件key的顺序。
(2)缓存的组件数量如果超过thismax时,要删除第一个缓存组件。
(3)LRU(Least recently used,最近最少使用):根据数据的 历史 访问记录来进行淘汰数据。“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高。”
3、生命周期钩子:activated和deactivated,被keep-alive包括的组件激活和停用时调用。先停用组件的deactivated,再激活组件的activated
转: >
声明子组件数据接口,该接口在父组件调用时 可直接赋值
props:{
taaa:{
//组件默认值
default:"sdfsdf",
//组件限制类型
type:String,
//是否必填
required:false
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
a{display: block;}
</style>
</head>
<body>
<div>
<a v-for="(index,item) in items" data-index="{{index}}" v-on:click="onclick" href=">
Vuex是vue官方的一款状态管理工具,什么是状态呢?我们在前端开发中有一个概念:数据驱动,页面中任意的显示不同,都应该有一条数据来控制,而这条数据又叫做state,状态。
在vue中。组件间进行数据传递、通信很频繁,而父子组件和非父子组件的通信功能也比较完善,但是,唯一困难的就是多组件间的数据共享,这个问题由vuex来处理
vue提供的一个全局的状态管理工具,主要处理项目中多组件间状态共享
因为在组件中可以通过this storestate来使用state中管理的数据
但是我们发现,这样使用的话,当state的数据更改的时候,vue组件并不会重新渲染
也就是说,如果想要在组件中响应式的使用的时候,我们需要通过计算属性(computed)来使用
这样的写法很无趣,而且如果使用的状态较多会产生冗余的感觉,所以vuex提供了mapState辅助函数,帮助我们在组件中获取并使用vuex的store中保存的状态
所以我们可以这样写:
但是如果组件中已经有了num这个数据了,而state中的数据名字也叫num就会照成冲突,这个时候我们可以在组件使用state的时候,给状态起个别名:
但是,有的时候我们在组件中还有自己的业务逻辑需要用到计算属性:
有的时候,我们需要根据state中的某一个状态派生出一个新的状态,例如,我们state中有一个num,在某些组件中需要用到是num的二倍的一个状态,我们就可以通过getters来创建
创建了之后,在组件中通过this$storegettersdoubleNum来获取里面的数据
当然vuex也提供了mapGetters辅助函数来帮助我们在组件中使用getters里的状态,且,使用的方法和mapState一模一样
我们不能直接在组件中更改state:this$storestatenum=2,而是需要使用mutations来更改,mutations也是一个纯对象,里面包含很多更改state 的方法,这些方法的形参接收到state,在函数体里更改,这时,组件用到的数据也会更改,实现响应式。
但是我们也不能直接调用mutations 的方法,需要使用this$storecommit来调用,第一个参数为调用的方法名,第二げ参数为传递参数
vuex提供了mapMutations方法来帮助我们在组件中调用mutations 的方法,使用方法和mapState、mapGetters一样
Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步 *** 作。
也就是说,如果有这样的需求:在一个异步处理之后,更改状态,我们在组件中应该先调用actions,来进行异步动作,然后由actions调用mutation来更改数据
如上,actions的方法中可以进行异步的动作,且形参会接收store,从中取出commit方法用以调用mutations的方法
在组件中通过this$storedispatch方法调用actions的方法
当然也可以使用mapMutations来辅助使用
组件使用数据且通过异步动作更改数据的一系列事情:
1生成store,设置state
2在根实例中注入store
3组件通过计算属性或者mapState来使用状态
4用户产生 *** 作,调用actions的方法,然后进行异步动作
5异步动作之后,通过commit调用mutations的方法
6mutations方法被调用后,更改state
7state中的数据更新之后,计算属性重新执行来更改在页面中使用的状态
8组件状态被更改创建新的虚拟dom
9组件的模板更新之后重新渲染在dom中
vuex的使用:
目前市场上有两种使用vuex的情况,
第一种:将需要共享、需要管理的状态放入vuex中管理,也就是说在必要时使用
第二种:将所有的数据都交由vuex管理,由vuex来承担更多的责任,组件变得更轻量级,视图层更轻
在实现回到顶部功能的时候,我们写了一个backTop组件,接下来需要通过监听windowscroll事件来控制这个组件显示隐藏
写了一个v-back-top指令,就是将回到顶部功能做成一个指令,哪个组件或者dom需要使用到回到顶部,就加上这个指令就可以,设置不同的参数来控制在不同的情况下触发
组件库就是通用组件的集合
pc:element-ui iview
mobile: mint-ui
当我们在使用一些插件的时候,经常需要在dom更新完成后进行必要 *** 作,但是在vue中提供的api只有updated钩子函数,而在这个函数里,任意数据的变化导致的dom更新完成都会触发,所以很可能会造成无关数据的影响,而使用监听的话只能监听到数据的变化,此时dom还没有更新,我们只能强行使用setTimeout来处理
这里推荐大家使用nextTick全局方法:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
v-for='n in 10' n会打印1-10
通用:beforeCreate/created/beforeMount/mounted/beforeUpdate/updated/beforeDestroy/destroyed
路由守卫:beforeRouteEnter/beforeRouteUpdate (22 新增)/beforeRouteLeave
v-if是真正的条件渲染,会确保在切换中条件块内的事件监听、子组件都会适当的被销毁和重建
v-show总是将节点渲染在dom中,只是基于css:display来控制节点的显示和隐藏
v-if有更高的切换开始,v-show有更高的初始渲染开销
v-if是惰性的,初始条件为假,就不会渲染
axios请求的时候不会带上cookie,不会影响带宽,可以通过withCredentials:true来设置
对axios 的请求头进行设置:
axiosdefaultsheaders = {'Content-Type':''}
vue20不在更新维护vue-resource,官方推荐使用axios
6为了让组件可以组合,我们需要一种方式来混合父组件的内容与子组件自己的模板。这个过程被称为内容分发 (即 Angular 用户熟知的“transclusion”)。Vuejs 实现了一个内容分发 API,参照了当前 Web Components 规范草案,使用特殊的 <slot> 元素作为原始内容的插槽。
全局:Vuecomponent(name,Vueextend({}))
局部:{ components:{name:Vueextend({})} }
假设我们有一个数据为num,还希望拥有一个数据为doublenum,而且希望doublenum的值永远都是num的二倍
方法:
prop是单向绑定的,父组件属性变化,传递给子组件,但是,子组件数据变化,不能直接传递给父组件,也就是数据的流行是从父组件流向子组件的,为了防止子组件修改父组件的数据(会让应用的数据流变的更难开发、更新、维护)
使用了vuex工具的时候,store中数据在组件中使用的过程也是单向数据流,state->vue component->actions->mutations->state->vue component
当数据改变之后,vue会创建新的虚拟dom来和原来的虚拟dom做对比,在创建新的虚拟的dom的时候,会根据key来查找在原来的虚拟dom中有没有某个部分,如果原来的有,这次的也需要,就会实现复用,而且在做diff对比的时候,如果有key会加快对比的查找速度,提高性能
尽量循环的时候不要将key设置为数组的索引,因为当删除某一个元素的时候,就会导致删除位置下面的所有元素的key值都与上一次虚拟dom的key值不同,导致复用失败,这个时候我们最好使用关键的唯一的,例如id这样的数据作为key
如果数据变化只是值的变化而不是条数和位置的变化,可以使用索引作为key
Vueuse会查找插件对象里的install方法去执行,并且给install方法里传入Vue对象
很多情况下,一个应用会有PC和移动端两个版本,而这两个版本因为差别大,内容多,所以不能用响应式开发但是单独开发,而域名只有一个,用户进入域后直接返回对应设备的应用,做法主要有两种:
内容简介:
1)Vue指令
2)computed和watch
3)生命周期钩子
4)组件间的传参
5)插槽
6)修饰符
7)nextTick()
前端三大框架:
Vue:尤雨溪开发
React:Facebook主导开发
Angular:谷歌主导开发
为什么选择Vue
1国内Vue的市场份额占比多
2简单易上手,非常适合前端开发初学者学习
前置知识:
1HTML、CSS和JS基础
2了解Node和npm
3webpack(可选,vue-cli已经封装了打包功能)
使用Vue的两种方式:
1直接script标签引入vuejs文件
2基于Node环境创建Vue项目(使用vue-cli初始化一个Vue项目)
前端框架与库的区别
• jquery 库 -> DOM( *** 作DOM) + 动画+ ajax请求
• 框架 -> 全方位功能
一、指令
指令(Directives)是带有 v- 前缀的特殊属性。
插值表达式和v-text指令被直接解析为字符串;元素绑定 v-html 指令后,解析了msg 变量值里面的html标签,输出真正的html元素。
v-model也可用在自定义组件上。
5v-for(列表渲染)
使用v-for时应绑定key属性,key属性可以用来提升v-for渲染的效率
Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。这些被包裹过的方法包括:
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测数组、对象的以下变化:1 利用索引直接设置数组的某一项 2 对象属性的添加或删除
二、computed和watch
三、生命周期钩子
什么是Vue生命周期?
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程。
总共分为8个阶段:创建前/后,挂载前/后,更新前/后,销毁前/后。
1)beforeCreate
此时实例上只有一些生命周期函数和默认的事件,此时data computed watch methods上的方法和数据均不能访问。
2)created
此时可以读取data的值,并可以对其进行 *** 作,把方法、计算属性也都挂载到了实例。但是依旧不能访问el,不能获取到DOM元素。
在这个钩子函数中,我们可以进行>
以上就是关于vue原理相关总结全部的内容,包括:vue原理相关总结、vue 实现单选/多选效果、求助,VUE循环引用组件,传值问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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