就是说你可以把鼠标想象成一个点,如果对象在以这个点为圆心,10为半径的圆之外,就是true(是),会执行接下来的步骤;反之,会返回false(否)。
如果这个对象有点大,就有可能有误差(计算的是对象中心点距离)。
DPI和灵敏度设置
DPI:是鼠标驱动里的设置,鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长。大部分游戏鼠标都能有DPI的设置,可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节。
灵敏度:是指游戏里的灵敏度设置,在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长。当这两个设置固定不变时,你就能建立起鼠标移动距离 和准星移动一定距离之间恒定的对应关系。
但DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然,DPI的过快会导致你的准确度的下降,这种情况在FPS类型游戏中是很致命的。在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的设置下,准星的精准度能得到最大程度的保证。
你看看鼠标的dpi是不是调过,DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)就是鼠标移动的物理距离对应的屏幕上鼠标指针移动的点数。这个值越大,鼠标在移动相同距离下,屏幕上指针移动的点数就越多。
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