需要准备的材料分别有:电脑、html编辑器、浏览器。
1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:indexhtml。
2、在indexhtml中的<script>标签,输入js代码:var e = event || windowevent;documentbodyinnerText = eclientX + ',' + eclientY;。
3、浏览器运行indexhtml页面,此时会打印出鼠标的当前位置坐标。
网页可见区域宽: documentbodyclientWidth
网页可见区域高: documentbodyclientHeight
网页可见区域宽: documentbodyoffsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: documentbodyoffsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: documentbodyscrollWidth
网页正文全文高: documentbodyscrollHeight
网页被卷去的高: documentbodyscrollTop
网页被卷去的左: documentbodyscrollLeft
网页正文部分上: windowscreenTop
网页正文部分左: windowscreenLeft
屏幕分辨率的高: windowscreenheight
屏幕分辨率的宽: windowscreenwidth
屏幕可用工作区高度: windowscreenavailHeight
屏幕可用工作区宽度: windowscreenavailWidth
网页可见区域宽: documentbodyclientWidth
网页可见区域高: documentbodyclientHeight
网页可见区域宽: documentbodyoffsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: documentbodyoffsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: documentbodyscrollWidth
网页正文全文高: documentbodyscrollHeight
网页被卷去的高: documentbodyscrollTop
网页被卷去的左: documentbodyscrollLeft
网页正文部分上: windowscreenTop
网页正文部分左: windowscreenLeft
屏幕分辨率的高: windowscreenheight
屏幕分辨率的宽: windowscreenwidth
屏幕可用工作区高度: windowscreenavailHeight
屏幕可用工作区宽度: windowscreenavailWidth
网页可见区域宽: documentbodyclientWidth
网页可见区域高: documentbodyclientHeight
网页可见区域宽: documentbodyoffsetWidth (包括边线的宽)
网页可见区域高: documentbodyoffsetHeight (包括边线的高)
网页正文全文宽: documentbodyscrollWidth
网页正文全文高: documentbodyscrollHeight
网页被卷去的高: documentbodyscrollTop
网页被卷去的左: documentbodyscrollLeft
网页正文部分上: windowscreenTop
网页正文部分左: windowscreenLeft
屏幕分辨率的高: windowscreenheight
屏幕分辨率的宽: windowscreenwidth
屏幕可用工作区高度: windowscreenavailHeight
屏幕可用工作区宽度: windowscreenavailWidth
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
scrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
eventclientX 相对文档的水平座标
eventclientY 相对文档的垂直座标
eventoffsetX 相对容器的水平坐标
eventoffsetY 相对容器的垂直坐标
documentdocumentElementscrollTop
有资料可以查看。。。
代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>获取鼠标在Canvas中的坐标位置</title>
<style>
#canvas{
border:1px solid #ccc;
width:300px;
height:300px;
overflow:hidden;
}
</style>
<script>
function get_canvas(ev,obj){
m_clientX = evclientX-objoffsetLeft;
m_clientY = evclientY-objoffsetTop;
documentgetElementById("tips")innerHTML = "当前坐标:X:"+ m_clientX + " ,Y:" +m_clientY;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="tips"></div>
<div id="canvas" onmousemove="get_canvas(event,this)"></div>
</body>
</html>
兼容IE8+
用 javascript 获取当前页面上鼠标(光标)位置在许多情况下都会用到,比如拖放,悬停提示(tooltip) 等等。当然,这里我们依然要面对浏览器的兼容问题,在不同的浏览器下,对这些相关的属性处理方式也不同。
参考资料
首页 → 网络编程 → JavaScript → javascript技巧 → js获取鼠标位置实例详解脚本之家[引用时间2018-1-18]
有两种方法
1 用组件的title属性, 这个是HTML中自带的提示属性, 当鼠标停留在组件上的时候, 就会d出提示, 比如<div title="小明">name</div>, 当鼠标停留在div上的时候, 就会有一个小黄框, 显示"小明"
2上面的提示框很不好看, 而且功能很固定, 所以你可以在组建上加一个onmouseover的事件, 记录鼠标的位置, 我写了一个例子, 你看看是不是你需要的:
<script>
var mouseX;
var mouseY;
function showName() {
var infoDiv = documentgetElementById('infoDiv');
infoDivinnerHTML = 'This is the name!';
infoDivstyleleft = mouseX;
infoDivstyletop = mouseY;
infoDivstyledisplay = "block";
}
function mouseOver(obj) {
// 此处记录鼠标停留在组建上的时候的位置, 可以自己通过加减常量来控制离鼠标的距离
mouseX = eventclientX;
mouseY = eventclientY;
}
</script>
<div onclick="showName()" onmouseover="mouseOver()" >Click here to display name</div>
<!-- 用来显示名字的DIV, 根据需要可以修改格式和布局 -->
<div id="infoDiv" style="display: none; position: absolute; width: 100px; height: 50px; background-color: #F1F19B;"></div>
//滚动条位置
function GetPageScroll()
{
var x, y; if(windowpageYOffset)
{ // all except IE
y = windowpageYOffset;
x = windowpageXOffset;
} else if(documentdocumentElement && documentdocumentElementscrollTop)
{ // IE 6 Strict
y = documentdocumentElementscrollTop;
x = documentdocumentElementscrollLeft;
} else if(documentbody) { // all other IE
y = documentbodyscrollTop;
x = documentbodyscrollLeft;
}
return {X:x, Y:y};
}
以上就是关于html,js如何获取当前鼠标位置全部的内容,包括:html,js如何获取当前鼠标位置、javascript 节点获取坐标(相对于屏幕\页面\...)、js如何获取鼠标指针在元素中的坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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