C4D中的openGL是干什么的

C4D中的openGL是干什么的,第1张

C4D里的openGL的定义是:开启该选项后,可以提高显示质量,但前提是显卡支持。

改变OpenGL选项有可能会影响系统的稳定性!

如果发生问题, 在下次启动程序时按住CTRL + SHIFT不放直至启动画面结束。

此 *** 作将重置软件为软件着色模式。

通常OpenGL崩溃仅发生在长时间使用之后 因此请谨慎修改选项并仔细参考帮助手册。

最易导致问题的选项是 '抗锯齿' 请谨慎激活此选项。

OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit

OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门

OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换

OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶

OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮

OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线

OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果

OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存

OpenGLES进阶教程5-Tutorial09-碰碰车

这一次的是性能优化。

渲染的优化不是仅仅提高渲染的速度,超过60Hz的渲染速度没有任何意义,用户永远看不到这些信息。同时在考虑用电消耗的情况下,30Hz的刷新率能延长电池的使用时间。

以下的渲染优化策略总是管用的:

通过减少渲染的几何对象,在不影响显示效果的前提下,尽可能减少需要绘制的图元。

在一个场景中,很多物体是处于平截体外部,这些物体是用户永远看不到的对象。

计算眼睛到当前测试点的向量,提取这个向量关于平截体X、Y、Z轴的分量,分别进行判断。

测试球体会测试点更复杂,同样是对比X/Y/Z轴分量,在判断的范围加上半径的距离。

但是,考虑下面的情况

如下图,考虑球体被外切情况,得出相应的放大因子。

为什么FPS会在20FPS和30FPS之间摆动?

绘制 和 显示 并不一样。

通过CADisplayLink(hardware generated),绘制的速率可能是60FPS。

如果绘制的时间超过1/60s,理论上帧率最多为30FPS。

想象一条1s的线段,分隔成60小段,每个小段的起点都可以作为绘制的起点。

如果绘制的时间超过1/60s,那么绘制的终点会延伸到第二个小段。

这样,一条1s的线段,最多有30个绘制的时间段。

你能得到FPS,但是它不代表真正的性能,每帧持续时间是一个更佳选择。FPS不能线性评判性能表现。

最后, 即使你自己通过自定义线程(不采用CADisplayLink),把绘制时间的空缺填补,实际上绘制的速率并不会变快

主要讲解的是数学部分的知识,OpenGL ES的部分没有引入新的技术点。

工作原因,以后更新会慢一些。能看到这里,你也是喜欢技术的,谢谢支持。来一波关注和喜欢如何 -> 我会加油更新。

附上 源码

两种方法,第一种方法是调整木板运动速度,木板上下运动中一定会有一个运动增量,试着将增量调整小一点,这样每一帧每帧的变化量小了就不会乱跳了

第二中方式是根据时间限制运动量,可以通过每帧检测时间增量来确定运动增量

以上就是关于C4D中的openGL是干什么的全部的内容,包括:C4D中的openGL是干什么的、基于视锥体(平截体)的OpenGL ES性能优化、关于openGL程序运行的速度如何调整等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9764127.html

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