你的理解稍微有点错误,其实渲染窗口是在glutCreateWindow之后立刻就创建了,我一直都是在这个接口之后用windows API: GetActiveWindow就可以获取窗口句柄了,你试试。
应该是你调用顺序没对,一般可以考虑在某个按钮点击里或者pageload里调用。
而你的代码看上去是window(或者gdShow)都还没创建完毕,就调用了Display。
试试把Display方法移动到最后?
私信帮改
在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。在WinForm 里 只需重载 WndProc 函数便可完成消息响应。
WinForm:
private const int WM_SIZEING = 0x0214; //窗口改变大小消息
protected override void WndProc(ref SystemWindowsFormsMessage m )
{
switch(mMsg)
{
case WM_SIZEING:
//你的代码
break;
default:
baseWndProc(ref m); // 调用基类函数处理其他消息。
break;
}
}
WPF:
在你运行WPF程序的时候——new App()Run(new MyWindow()),有时候要使用Win32API处理消息的时候该怎么办?其实很简单,一切的需要都在SystemWindowsInterop这个namespace中,这个namespace中所包含的东西主要是为 Windows Presentation Foundation (WPF) 和其他技术(如 Win32API)之间的互 *** 作提供支持类型,并为涉及 WPF 的其他特定互 *** 作方案提供基类。其他的我就不加以说明了,这里的主题是如何在WPF中使用WindowProc处理消息。
在WPF中使用WindowProc,首先要获得一个HWND句柄(一个IntPtr类型),然后通过创建一个HwndSource对象,再通过调用这个对象中的AddHook方法来添加WindowProc。
首先看看HwndSource ,msdn是这么写的:
HwndSource 实现包含 WPF 内容的 Win32 窗口。 WPF 内容在此窗口中排列、度量、呈现,并且可交互式输入。
HwndSource 类设计用于一般的交互 *** 作,而不是设计用作托管 HWND 包装。 通常,它不会提供 *** 作窗口的托管方法或检测其状态的属性。 相反,HwndSource 类提供通过 Handle 属性对 Win32 窗口句柄 (HWND) 的访问,可通过 PInvoke 技术将其传递到 Win32 APIs 以 *** 作该窗口。
构造
HwndSource 的诸多方面只能在构造时指定。 若要创建 HwndSource,请首先创建 HwndSourceParameters 结构,然后使用所需参数填充该结构。 这些参数包括以下内容:
类、窗口和扩展窗口样式。 在创建窗口之后,您必须使用 PInvoke 来更改样式。 并不是所有样式都可以在创建窗口后进行更改。 在更改窗口样式之前,请查阅 Win32 文档。
窗口的初始位置。
窗口的初始大小,其中包括说明是指定此大小,还是应当根据 WPF 内容的已确定大小进行确定。
父窗口。
包含在窗口过程链中的 HwndSourceHook。 如果在构造时指定了挂钩,则它将接收此窗口的所有消息。在创建窗口之后,您可以使用 AddHook 来添加挂钩。
透明度设置。 可以配置顶级窗口,使其根据 WPF 内容的每像素透明度与桌面上的其他窗口混合。 请将HwndSourceParameters 中的 UsesPerPixelOpacity 属性设置为 true 以启用此功能。 此属性只能在构造时通过 HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数签名来指定,并实施多个限制。
在填充 HwndSourceParameters 结构之后,请将其传递到 HwndSource 的HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数。
值得注意的是 对于挂钩 HwndSource 实现的是挂钩将按后进先出的顺序调用 ,所以你需要确定挂钩委托的生命周期
具体代码如下:
//获得HwndSource 有两种方式 用AddHook加委托
//第一种
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
SystemIntPtr handle = (new SystemWindowsInteropWindowInteropHelper(this))Handle;
WinInteropHwndSourceFromHwnd(handle)AddHook(new SystemWindowsInteropHwndSourceHook(WindowProc));
}
//第二种
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
HwndSource hwndSource = PresentationSourceFromVisual(this) as HwndSource;
if (hwndSource != null)
{
hwndSourceAddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
}
}
public static void FullOrMin(this Window window)
{
//如果是全屏,则最小化
if (windowWindowState == WindowStateMaximized)
{
windowTopmost = false;
windowWindowState = WindowStateNormal;
windowWindowStyle = WindowStyleSingleBorderWindow;
windowResizeMode = ResizeModeCanResizeWithGrip;//设置为可调整窗体大小
windowWidth = 800;
windowHeight = 600;
//获取窗口句柄
var handle = new WindowInteropHelper(window)Handle;
//获取当前显示器屏幕
Screen screen = ScreenFromHandle(handle);
windowLeft = (screenBoundsWidth - windowWidth) / 2;
windowTop = (screenBoundsHeight - windowHeight) / 2;
windowWindowState = WindowStateMinimized;
return;
}
以上就是关于WPF中主窗体中怎么嵌入一个子窗体全部的内容,包括:WPF中主窗体中怎么嵌入一个子窗体、WPF使用VncSharp时报在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke、wpf usercontrol窗口怎么使用windowproc等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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