不同情景下不同理解吧。如果8号死了,从9号开始发言的话,通常情况下9-12算前置位,1-4算中置位,5-7算后置位。
官方玩法:一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段。
需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
游戏背景:
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。
相信大家在网杀里面,常常都会听到位置学这样的一个说法, Eg:你夹了3个身份,位置很性感;下排不可能没狼;……有些人相信位置学,有人不相信,认为只是无稽之谈。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!
位置学是一种通过概率来讨论狼位的方法,下面我列出几种情况进行讨论:
一、连狼/连民连:
连民在新月场和标准场都非常的常见,高位直接起跳3民的屡屡皆是。好奇心重的我仔细的琢磨了一下连民的概率,得出了这样的一个讨论:
5连民/狼:这样的一种情况我们不妨将5个位置进行捆绑,显然可以得出概率——
P5=18/C(18 5)=1854321/(1716151413)=18/(1721413)=9/(171413)=9/3094=029%
同理,对4连民/狼进行讨论:
P4=1812/ C(18 5)=181254321/1716151413=00349=349%
3连民/狼:
P3=18C(13 2)/ C(18 5)=18131254321/171615141321=22689%
3连民的概率约为227%,换而言之当其他身份都有主的时候,3连民出狼的概率就超过了773%;4连民出狼的概率超过了965%;而5连民,就几乎不可能了。所以从概率上看,当到我们在场上看到连续有3民起跳的时候,无论是身份还是金水民,都不妨从这样一个角度去判断狼的位置所在。
二、女巫身边出狼:
探讨女巫身边出狼的概率,不妨把女巫的位置设为一个定点。首先我们来讨论一下女巫身边没有狼的概率Py,显然
Py=C(15 5)/C(17 5)=(1514131211)/(1716151413)=1211/1716=48529%
那么女巫身边出狼的概率Px=1-Py≈515%
只有不到515%的概率在女巫身边存在狼人,所以从概率上看,女巫身边出狼是一个不怎么严谨的说法。把这样的一个推论推广,那么应该可以普适的认为XX(身份)身边出狼,是一个不科学的理论。
三、上排/下排不可能没有狼:
这样的说法和连狼类似,但是又有一点的不同,我们还是算一下里面的概率好了:
上排有狼的概率Pu,
Pu=C(9 5)/C(18 5)=98765/1817161514=65/2172152=1/417=147%
那么我们要求的只有上排或只有下排有狼的概率就是2Pu=294%;所以可以理解为有接近97%的概率上下排同时出狼;这样的一个概率相信对于新手玩家来说会是一个很好的帮助信息,因为在游戏的最开始,我们也许只需要关注和自己同一排的认民的玩家的发言就可以了。
再把这样的一个理论推广,单边出狼的概率是多少呢
计算:P9=18Pu=18147%=2647%
也即是说有接近四分之三的概率,我们能在单边9个认好人的身份里找到一个狼,这样的概率相信已经相当之高了吧
四、高位出狼,归票位出狼
这样一个说法,貌似和概率无关,但是其实把问题简化,我们可以理解为首刀是金水,那么以首刀为中心,上顺3个,下顺3个,7个人里面没有狼的概率有多高。我们不妨现设狼的刀是随机的,但不自刀,那么不出狼的概率就是
Pn=C(11 5)/C(18 5)=1110987/(1817161514)=539%
也就是说随机高低位出狼的概率达到了是946%,再排除掉其中坐定的身份,随机首刀高低位出狼几乎成了必然。但狼的刀法显然不会是随机的,那么考虑到心里和战术上的因素,我们也会发现,狼队不在高位和归票位配置队友的情况下,几乎不可能控制场面的走势,对于狼队的白天票型极为不利。
以上的讨论普遍适用于标准以及新月场,但对于难以辨别身份的屠城和不甚了解的遗言来说,是否适用,就有待于大家自己去研究了。
当然啦,上面的讨论只是很简单的一个概率研究,正如我朋友所说,如果狼杀只是这么简单的概率问题,那么很多东西都不需要讨论了。提高自己的发言水平,发现别人的逻辑缺点才是提升自己实力的方法。
1狼人杀中常用哪些术语
狼人杀目前在网上很火,给大家科普下常用的游戏术语
金水(被预言家验过的好人)
银水(女巫救的的人)
查杀(被预言家验过的狼人)
前置位(先发言的几个位置)
后置位(最后发言的几个位置)
悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)
归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)
跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)
滑水(发言没有营养)
踩(认为是坏身份)
捞(替被踩的人说好话)
退水(退出警上竞选)
上警/警上(参与警长竞选)
警下(没有参与警长竞选的人)
2狼人杀游戏规则介绍(初级)急
游戏规则如下: 目前狼人杀常见的游戏人数是12人,分为狼人阵营(4狼)和好人阵营(4普通村民、1预言家、1女巫、1猎人、1 ); 我们先来简单了解一下游戏的流程: 1、第一晩 狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式); 预言家睁眼,指定一人验他的身份,法官将会告知预言家被指定玩家是好人还是狼人。
2、第一天 竞选警长(警长有15票归票权),玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票。 竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水。
未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票),票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。 遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票。
被投票数最多的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。 遗言结束,夜晚降临。
3、天黑了 狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。 4、天亮了 公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。
5、重复步骤3,4直至游戏结束! (若个别角色不存在,则跳过相对应的环节) 大概明白游戏规则后,那么再来了解一下小技巧: 狼人杀最基本的技巧是让别人相信你的话,意思就是让你的对手相信你是“自己人”。明白了这个之后再就是知道获胜的条件。
狼人杀游戏规则很简单,玩家们会被随机分配到好人阵营或狼人阵营,获胜的条件为杀光与自己不同阵营的所有人,也就是狼人杀光所有的好人,或是好人杀光所有的狼人,该阵营就可以获胜。 游戏中除了狼人可以知道自己的同伴有谁,其它人都不知道彼此的身份是谁,因此好人阵营只能透过语音交流,找出别的玩家的逻辑错误、语句迟疑,并进一步推断谁是好人谁是坏人,说服大家处决掉伪装成好人的狼人,相反的,狼人则是要假装成好人,白天时误导大家投票,夜里把好人一个个暗中杀掉。
扩展资料:
2、女巫决定投毒时表态 当场上有狼面最大的玩家出现,并且解药已经用掉,通常就可以跳出来承认自己的身份,并在下一回合请狼面最大的玩家吃毒,除了杀掉可疑的玩家,还可以证明自己没有骗人,带领大家找出其它狼人。 3、女巫自救的话不要说 当在游戏前期解药就已经用掉了,但是用于自救,通常这时不会表态,因为你没办法在自证身分的同时,证明场上谁也是好人。
另外如果解药还没使用,也不要跳出来承认自己的身份,以免下一回合马上被狼人针对,浪费一瓶解药自救。 4、女巫出面后,猎人要跟着表态 在游戏中期通常女巫的解药都已经用掉了,这时女巫会跳出来说自己救了谁,证明自己的身份,接着在下一回合投毒,由于猎人死于毒药会无法触发技能,所以场上的女巫出来时,猎人也要跟着出来跟着表态,避免被误杀。
5、预言家第三晚一定要出来 预言家表态后下回合一定会被狼人杀害,因此除非已经查到谁是狼人,不然通常不会在前期就很快暴露自己的身份,不过如果一直查不到谁是狼,在第三晚也一定要出面说自己前几回查了谁,否则好人阵营在没有任何头绪的情况下输面会很大。
参考资料:
3狼人杀规则有哪些 狼人杀规则详解
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)
4狼人杀怎么玩规则详解 狼人杀规则一览
介绍:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。
游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。
可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。
狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。
恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。
平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。
警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。
警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。
警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。
一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。
女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。
女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子d。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开q射杀人。
(1人): 平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的 不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。
守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。
守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。
只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子d、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。
如果 的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。
杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。
第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。
替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者。
5杀破狼游戏 狼人杀中常用哪些游戏术语
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后q杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。
6狼人杀游戏怎么玩 狼人杀游戏规则技巧大全
共24张牌,总共有:
4张狼人
13张普通村民
1张预言家
1张盗贼
1张猎人
1张丘比特
1张女巫
1张小女孩
1张警长标志牌
村民的目标:杀死所有的狼人
狼人的目标:杀死所有的村民
各种人物的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死。
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。
小女孩:在夜晚,狼人睁眼时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。另一张是警长 牌。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。
1、目前欢乐狼人杀在是无法修改定位的。
2、但是用户如果不想显示定位信息的话关掉定位,然后重新启动游戏即可。
3、没有定位信息就会显示火星,您可以尝试关掉定位,如果不行等下一个新版本就可以。
欢乐狼人杀小技巧:
1、要了解场上的各个角色的功能,知道一局游戏的人数和配置,要知道怎么样取得游戏胜
2、了解了第一点,根据自己身份选择自己的发言方式。
3、认真倾听所有人的发言,对所有人做出身份判断。
4、根据人数、配置、发言和投票找出发言有问题的人或者你要杀的人。
5、冷静的分析各种存在的状况,找出狼人的线索或者制造线索嫁祸他人。
6、在游戏结束后,看看自己的判断哪里出现了问题,为什么会出现问题。
永远记住这是一个发言的游戏,你说的话越多,从游戏中得到的也越多。
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]
人数配置:
玩家人数
狼人数量
预言家数量
村民数量
8
2
1
5
9
2
1
6
10
2
1
7
11
2
1
8
12
3
1
8
13
3
1
9
14
3
1
10
15
3
1
11
16
3
1
12
17
3
1
13
18
4
1
13
游戏进程
必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。
4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。
以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)
6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。
7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。
8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用剂,也可以不使用。如果女巫要使用剂,则拇指向上表示用解,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒。被使用了毒的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。
9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)
11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)
12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
游戏结束:
A 村人杀死所有狼人,村人获胜。
B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。
C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。[2]
新月扩展
新月扩展中有新月事件牌,还有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
夜晚法官唤醒人物的顺序变为:
1 盗贼(仅第一晚)
2 丘比特(仅第一晚)
3 情侣(仅第一晚)
4 守卫
5 预言家
6 狼人(小女孩可偷看)
7 女巫
8 吹笛者[2]
大家应该都听过,悍跳狼通常会查杀后置位,那么为什么要查杀后置位,这里面的逻辑是什么呢下面就为大家讲解一下 欢乐狼人杀 中的位置学。
首先,狼人不是必须悍跳的。当然,我写了这句话,就肯定有人会来喷,虽然这是实话。狼人不一定要悍跳。狼人晚上可以选择沟通,都不上警或者都不起跳。基本策略如下:当狼人确定第一刀是女巫或者预言家(因为有的时候新手玩家在老玩家面前是一本打开的书,而且老玩家悍跳好人容易叛逆,老玩家要悍跳得非常好才具有信服力)时,可以直接放弃悍跳,努力做那些做身份的事情:
1、起手查杀后置位,当第一名好人玩家起跳预言家时直接果断退水;
2、在合理的位置为真预言家好票,威胁后面的玩家(比如1234四个玩家上警,1跳预言家给警下金水或者查杀,2是狼可以不悍跳,对34说,我在这里直接站边一号玩家,你们后面的就别起跳了,起跳就是送,当然你们一定要送,我不拦着你们,我当然还是希望你们有狼出来送的,警下的玩家我建议你们把票撑给1号)。
当预言家或者金水吃刀时,可以直接送警徽给预言家,但要送得真诚把自己身份做高;这种策略的下限是,被查杀的狼自爆和外置位一名狼自爆换女巫第二晚的解药和预言家的倒排,保发言好的狼进入生推局;上限是,预言家吃到首刀的情况下,没有悍跳狼需要为预言家的死买单,甚至在预言家第一天验到金水时没有合理目标第一天推错人(狼人不用站队,全都选择倒钩和做身份时好人很难盘);
其次,狼人如何悍跳:狼人悍跳的大逻辑是把自己当成预言家来打,所有的发言行为都以你知道你自己的底牌是预言家和验出一个人身份来打,避免表达出你知道额外的信息。然后,一般来说你只要抢到警徽,即使第一轮撕警徽也无所谓,预言家只要没有警徽狼人就会有生存空间。
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