var
ray
=
CameramainScreenPointToRay
(InputmousePosition);
var
hit
:
RaycastHit;
if
(PhysicsRaycast
(ray,
hit,
100))
{
var
target:
GameObject
=
hitcollidergameObject//获得点击的物体
if(InputgetMouseButtonDown("0"))
{
targettransformposition
=
(InputmousePosition);
}
}
先获取鼠标坐标然后再发射射线检测
var select = SelectionactiveObject; var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称
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常用核心类: MonoBehaviour , Application、Transform ,GameObject
MonoBehaviour 类
本类是所有脚本和类(内置类与自定义类)的基础类。 这个类主要提供了各种事件函数的静态方法。例如前面提到的 Awake 、Start,Update 等函数(方法),可重写函数都是由本类提供。
本类还包含重要的回调函数例如Invoke()、InvokeRepeating()函数(功能: 以某个自定义的函数名为参数并在特定的时机调用该自定义函数)。本类还提供关于触发器的函数:例如:
OnTriggerEnter() 函数
OnTriggerExit() 函数
OnTriggerStay()
函数应用程序是一项非常重要的属性,所有应用程序相关的方法都写在Application类中。访问应用程序的运行时数据,
以获取或设置当前应用程序的一些属性,比如加载游戏关卡,获取资源文件路径,退出当前游戏程序,获取当前游戏平台等。
Transform——场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并 *** 控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许
你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。 定义了对象的位置、旋转、缩放属性的类。由于该类继承了
Component 类,所以也是一种组件。也就是说任何一个游戏对象都由于Transform 组件。
例如:
//设置游戏对象的位置
transformposition=new Vector3(0,0,0);
//绕X轴旋转30度
transformeulerAngles=new Vector3(30,0,0);
//
设置游戏对象缩放到3倍
transformlocalScale =new Vector3(3,3,3);
前面我们已经学习了关于transform的一些属性,下面来学习一些关于transform的方法。通过代码来控制transform的变换。
void Update ()
{
transformTranslate(new Vector3(0,0,1),SpaceWorld);
}
以上两句话分别尝试让transform毎帧都进行移动。
游戏对象是所有其他组件的容器。它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。 场景中所有的游戏对象都是通过实例化该类来
生成的。 当把一个资源放入场景中后,Unity3D 就会(自动)通过GameObject 类来生成对应的游戏对象。
MonoBehaviour : Behaviour : Component :Object
GameObejct: Objecto
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以上就是关于unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象全部的内容,包括:unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象、如何获取unity3d当前平台、Unity教程:Unity常用类(五)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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