用java读取txt文件用hashmap后进行管理等

用java读取txt文件用hashmap后进行管理等,第1张

建议不同名字之间用 =号区别,比较好分割 空格的话有可能同一名字直接都有空格。如文本格式 Aag3=Aa Gale Lag Jaa=1994=ham2=jug1=-

这里说的不是很清楚,我就简单写下,以后可以用类属性封装更好,希望对你有启示:

import javaioBufferedReader;

import javaioFileNotFoundException;

import javaioFileReader;

import javaioIOException;

import javautilHashMap;

import javautilIterator;

import javautilMap;

import javautilScanner;

import javautilSet;

public class Test{

private Map<String,Object> map = new HashMap<String, Object>();

public Test(){

thisread();

}

public void read(){

String line = "";

try {

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("d:/Testtxt"));

line = brreadLine();

while(line!=null){

if(!""equals(linereplaceAll(" ", ""))){

String[] text=linesplit("=");//字符串分割 = 号分割

StringBuffer value = new StringBuffer();

for(int i=1;i<textlength;i++){

valueappend(text[i])append("\t");

}

mapput(text[0], valuetoString());

}

line = brreadLine();

}

} catch (FileNotFoundException e) {

eprintStackTrace();

} catch (IOException e) {

eprintStackTrace();

}

}

public void search(String keyName){

Set<String> keySet = mapkeySet();//获取key 的set集合

Iterator<String> it = keySetiterator();//获取iterator遍历

while(ithasNext()){

String key = itnext();

if(keyequals(keyName)){

show(key);

}

}

}

public void show(String keyName){

if(keyName!=null){

Systemoutprintln(keyName+"\t"+mapget(keyName));

}else{

Set<String> keySet = mapkeySet();

Iterator<String> it = keySetiterator();

String key = "";

while(ithasNext()){

key = itnext();

Systemoutprintln(key+"\t"+mapget(key));

}

}

}

public static void main(String[]args){

Test test = new Test();

String key = "";

Scanner scan = new Scanner(Systemin);//获取输入

while(true){//循环

Systemoutprintln("");

Systemoutprintln("1显示所有 2查询 9退出");

Systemoutprintln("");

int input = scannextInt();

switch(input){

case 1:{

testshow(null);

break;

}

case 2:{

Systemoutprint("请输入关键字:");

key = scannext();

testsearch(key);

break;

}

case 9:Systemexit(1);

default:break;

}

}

}

}

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。

通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制

实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。

集合和引用

就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现

当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例:

Java代码

HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();

mapput("语文" , 800);

mapput("数学" , 890);

mapput("英语" , 782);

HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行 mapput("语文" , 800); 时,系统将调用"语文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。

我们可以看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码:

Java代码

public V put(K key, V value)

{

// 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理

if (key == null)

return putForNullKey(value);

// 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值

int hash = hash(keyhashCode());

// 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引

int i = indexFor(hash, tablelength);

// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = enext)

{

Object k;

// 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同

// 通过 equals 比较放回 true)

if (ehash == hash && ((k = ekey) == key

|| keyequals(k)))

{

V oldValue = evalue;

evalue = value;

erecordAccess(this);

return oldValue;

}

}

// 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry

modCount++;

// 将 key、value 添加到 i 索引处

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:MapEntry,每个 MapEntry 其实就是一个 key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

Java代码

static int hash(int h)

{

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

Java代码

static int indexFor(int h, int length)

{

return h & (length-1);

}

这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(tablelength -1) 来得到该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这一点可参看后面关于 HashMap 构造器的介绍。

当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。

根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

当向 HashMap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashCode() 返回值决定该 key-value 对(就是 Entry 对象)的存储位置。当两个 Entry 对象的 key 的 hashCode() 返回值相同时,将由 key 通过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 Entry 链(返回 false)。

上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:

Java代码

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

{

// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry

Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ①

// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限

if (size++ >= threshold)

// 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。

resize(2 tablelength); // ②

}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。

JDK 源码

在 JDK 安装目录下可以找到一个 srczip 压缩文件,该文件里包含了 Java 基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读 Java 类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:srczip 中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。

Hash 算法的性能选项

根据上面代码可以看出,在同一个 bucket 存储 Entry 链的情况下,新放入的 Entry 总是位于 bucket 中,而最早放入该 bucket 中的 Entry 则位于这个 Entry 链的最末端。

上面程序中还有这样两个变量:

size:该变量保存了该 HashMap 中所包含的 key-value 对的数量。

threshold:该变量包含了 HashMap 能容纳的 key-value 对的极限,它的值等于 HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。

从上面程序中②号代码可以看出,当 size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用 resize 方法扩充 HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:

HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 075 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 075 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

当创建一个 HashMap 时,系统会自动创建一个 table 数组来保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一个构造器的代码:

Java代码

// 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

{

// 初始容量不能为负数

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException(

"Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

// 如果初始容量大于最大容量,让出示容量

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

// 负载因子必须大于 0 的数值

if (loadFactor <= 0 || FloatisNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException(

loadFactor);

// 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

thisloadFactor = loadFactor;

// 设置容量极限等于容量 负载因子

threshold = (int)(capacity loadFactor);

// 初始化 table 数组

table = new Entry[capacity]; // ①

init();

}

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,并将其作为 HashMap 的实际容量(由 capacity 变量保存)。例如给定 initialCapacity 为 10,那么该 HashMap 的实际容量就是 16。

程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为 capacity 的数组。

对于 HashMap 及其子类而言,它们采用 Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap 时,系统会创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。

无论何时,HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry),由于 Entry 对象可以包含一个引用变量(就是 Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的 bucket 中只有一个 Entry,但这个 Entry 指向另一个 Entry ——这就形成了一个 Entry 链。如图 1 所示:

图 1 HashMap 的存储示意

HashMap 的读取实现

当 HashMap 的每个 bucket 里存储的 Entry 只是单个 Entry ——也就是没有通过指针产生 Entry 链时,此时的 HashMap 具有最好的性能:当程序通过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashCode() 返回值,在根据该 hashCode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,然后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key 对应的 value 即可。看 HashMap 类的 get(K key) 方法代码:

Java代码

public V get(Object key)

{

// 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value

if (key == null)

return getForNullKey();

// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码

int hash = hash(keyhashCode());

// 直接取出 table 数组中指定索引处的值,

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, tablelength)];

e != null;

// 搜索该 Entry 链的下一个 Entr

e = enext) // ①

{

Object k;

// 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同

if (ehash == hash && ((k = ekey) == key

|| keyequals(k)))

return evalue;

}

return null;

}

从上面代码中可以看出,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 Hash 算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 075,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的 *** 作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。

给你发一个完整的吧,反正我电脑上有,

/

存储关联的键值对

@param key:键

@param value:值

@return

/

public V put(K key, V value) {

//当键值为null时,调用putForNullKey(value)的方法存储,

//在该方法中调用recordAccess(HashMap<K,V> m)的方法处理

if (key == null)

return putForNullKey(value);

//根据key的KeyCode,计算hashCode

int hash = hash(keyhashCode());

//调用indexFor方法,返回hash在对应table中的索引(Entry[] table)

int i = indexFor(hash, tablelength);

//当i索引处的Entry不为null时,遍历下一个元素

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = enext) {

Object k;

//如果遍历到的hash值等于根据Key值计算出的hash值并且

//key值与需要放入的key值相等时,存放与key对应的value值

if (ehash == hash && ((k = ekey) == key || keyequals(k))) {

//覆盖oldValue的值

V oldValue = evalue;

evalue = value;

erecordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

//当i索引处的Entry为null时,将指定的key、value、hash条目放入到指定的桶i中

//如果现有HashMap的大小大于容量负载因子时,resize(2 tablelength);

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

/实例化HashMap对象

HashMap<String,String> hashMap=new HashMap<String,String>();

//1、将Map接口变为Set接口

Set<MapEntry<String,String>> set=hashMapentrySet();

//2、实例化Iterator接口

Iterator it=setiterator();

while(ithasNext()){

//3、得到存储在HashMap中的Entry对象

MapEntry<String,String> me=(Entry<String, String>) itnext();

//4、通过Entry得到key和value

Systemoutprintln("Key="+megetKey()+"Value="+megetValue());

}

HashMap<Student,String> map=new HashMap<Student,String>();

mapput(new Student("1608100201","Jony"), "CSU");

Systemoutprintln(mapget(stu));

//实例化一个学生对象

Student stu=new Student("1608100201","Jony");

HashMap<Student,String> map=new HashMap<Student,String>();

mapput(stu, "CSU");

Systemoutprintln(mapget(stu));

public class Student {

//学生的学号属性

public static String ID;

//学生的姓名属性

private String name;

/

重载构造方法

/

public Student(String ID,String name){

thisID=ID;

thisname=name;

}

/

覆写equals()方法

/

public boolean equals(Object obj) {

//判断地址是否相等

if(this==obj){

return true;

}

//传递进来用于比较的对象不是本类的对象

if (!(obj instanceof Student))

return false;

//向下转型

Student stu = (Student)obj;

//比较属性内容是否相等

if (thisIDequals(stuID)&&thisnameequals(stuname)) {

return true;

}

return false;

}

/

覆写hashCode()方法

/

public int hashCode() {

return thisIDhashCode();

}

祝你好运了!~

Hashtable-哈希表类\x0d\\x0d\以哈希表的形式存储数据,数据的形式是键值对\x0d\特点:\x0d\查找速度快,遍历相对慢\x0d\键值不能有空指针和重复数据\x0d\\x0d\创建\x0d\Hashtable ht=new \x0d\Hashtable();\x0d\\x0d\添值\x0d\\x0d\htput(1,"Andy");\x0d\htput(2,"Bill");\x0d\htput(3,"Cindy");\x0d\htput(4,"Dell");\x0d\htput(5,"Felex");\x0d\htput(6,"Edinburg");\x0d\htput(7,"Green");\x0d\\x0d\取值\x0d\\x0d\String str=htget(1);\x0d\Systemoutprintln(str);// Andy\x0d\\x0d\对键进行遍历\x0d\\x0d\Iterator it = htkeySet()iterator();\x0d\\x0d\while (ithasNext()) {\x0d\ Integer key = (Integer)itnext();\x0d\ \x0d\Systemoutprintln(key);\x0d\}\x0d\\x0d\对值进行遍历\x0d\\x0d\Iterator it = htvalues()iterator();\x0d\\x0d\while (ithasNext()) {\x0d\ String value =(String) itnext();\x0d\ \x0d\Systemoutprintln(value);\x0d\}\x0d\\x0d\取Hashtable记录数\x0d\\x0d\Hashtable ht=new Hashtable();\x0d\\x0d\htput(1,"Andy");\x0d\htput(2,"Bill");\x0d\htput(3,"Cindy");\x0d\htput(4,"Dell");\x0d\htput(5,"Felex");\x0d\htput(6,"Edinburg");\x0d\htput(7,"Green");\x0d\\x0d\int i=htsize();// 7\x0d\\x0d\删除元素\x0d\\x0d\Hashtable ht=new Hashtable();\x0d\\x0d\htput(1,"Andy");\x0d\htput(2,"Bill");\x0d\htput(3,"Cindy");\x0d\htput(4,"Dell");\x0d\htput(5,"Felex");\x0d\htput(6,"Edinburg");\x0d\htput(7,"Green");\x0d\\x0d\htremove(1);\x0d\htremove(2);\x0d\htremove(3);\x0d\htremove(4);\x0d\\x0d\Systemoutprintln(htsize());// 3\x0d\\x0d\Iterator it = htvalues()iterator();\x0d\\x0d\while (ithasNext()) {\x0d\ // Get value\x0d\ String value =(String) \x0d\itnext();\x0d\ Systemoutprintln(value);\x0d\}

java中可以使用hashmap的entry来查找key值,示例如下:

private static ArrayList valueGetKey(Map map,String value) {

    Set set = mapentrySet();//新建一个不可重复的集合

    ArrayList arr = new ArrayList<>();//新建一个集合

    Iterator it = setiterator();//遍历的类

    while(ithasNext()) {

      MapEntry entry = (MapEntry)itnext();//找到所有key-value对集合

      if(entrygetValue()equals(value)) {//通过判断是否有该value值

        int s = (int)entrygetKey();//取得key值

        arradd(s);

      }

    }

    return arr;

  }

以上就是关于用java读取txt文件用hashmap后进行管理等全部的内容,包括:用java读取txt文件用hashmap后进行管理等、求java里面的Hash<Map>的用法和基本解释,谢谢、java程序读一个文本文件并用hashmap进行存储,并对其中的信息按照姓名排序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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