如何获取list中所有元素的索引

如何获取list中所有元素的索引,第1张

API是没有这种方法的。

思路一:取到之后把该索引的内容替换掉 然后再次取索引 一直到 -1

思路二:遍历list get(index)取值 与 你要去的值判断 相等则存储起来

判断完后即可得到你要的了。

list计算机专业术语,编辑表, 一览表; 明细表; 目录; 名单。

在计算机领域指序列。在编程语言中List 是类库中的一个类,可以简单视之为双向连结串行,以线性列的方式管理物件集合。

list 的特色是在集合的任何位置增加或删除元素都很快,但是不支持随机存取。list 是类库提供的众多容器(container)之一,除此之外还有vector、set、map、…等等。list 以模板方式实现(即泛型),可以处理任意型别的变量,包括使用者自定义的资料型态

update 时间:2020,7,25

在自动驾驶平台中,高精地图数据坐标通常采用平面坐标,如UTM,目的是方便坐标的转换以及几何计算。

因此,地图数据模块为了能够方便的提供给其他模块使用,建议输出UTM或者车身坐标系。

在Apollo中,Map数据源数据采用UTM坐标存储,在程序启动时会在内存中构建KDTree空间索引。

KDTree空间索引支持快速的最近邻搜索,并且可以直接利用平面坐标构建KDTree。这为后续坐标计算提供了便利。

而s2geometry,虽然同样支持平面坐标索引,但其平面坐标单位并非是“meter”,而是采用一种s2geometry内定的一种平面坐标。

综上,采用KDTree索引+UTM坐标是一种更为方便与高效的组合。

update 2020年7月17日09:32:50

上面方法构造的空间索引,是不支持最近邻搜索的。因此,我们构建s2ShapeIndex索引,这是s2geometry提供的一种内存空间索引,支持最近邻搜索。这就需要我们在程序启动时,把数据加载到内存里,再构建内存空间索引。暂时没有找到s2geometry最近邻搜索的其他方法。

以下原文:

在之前的文章,使用sqlite3+spatialte+wxsqlite3的方案实现了一个地图数据查询的接口。后来基于性能和数据处理灵活度的考虑,对接口库进行了重构,改为使用sqlite3+s2geometry+protobuf。

这里简单介绍一下方案

总体分为两步,1 数据导入 2 数据检索

优化:

Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(哈希桶)位置来存储对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当碰撞发生了,对象将会存储在链表的下一个节点中。hashMap在每个链表节点存储键值对对象。当两个不同的键却有相同的hashCode时,他们会存储在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()来找到键值对。

直接通过 索引 [key] 就行了。

#include <iostream>

#include <map>

using namespace std;

int main()

{

    map<int, char>m;

    minsert(pair<int,char>(0, 'a'));

    minsert(pair<int,char>(1, 'b'));

    minsert(pair<int,char>(2, 'c'));

    cout << m[1] << endl;

}

以上就是关于如何获取list中所有元素的索引全部的内容,包括:如何获取list中所有元素的索引、地图数据检索接口-地图引擎、hashmap会问到数组索引,hash碰撞怎么解决等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9808054.html

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