关于Unity Rigidbody的Drag参数

关于Unity Rigidbody的Drag参数,第1张

以下均为自由落体,刚体质量设置为60kg(其实最终实验数据与重量无关),Time的Fixed Timestep运行前设置为002,运行时显示为001111111。

drag、加速度物体最终稳定速度存在以下近似关系:

[物体最终稳定速度]x[drag] 约等于 [加速度]

(注:仅考虑绝对值,忽略正负号)

3秒检测一次

if (Timetime - checktime > 3)

//判断是否有移动

if ((transformposition - lastpos)sqrMagnitude > 05f)

print ("在移动");

} else

print ("停止");

lastpos=transformposition;

技术支持

Unity提供技术支持服务,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决技术难题,企业级服务支持游戏上线,Unity企业技术支持团队还提供各种定制服务,包括开放大世界解决方案、游戏代码加密方案、UPR性能优化、技术美术支持等服务。

要控制对象的移动速度,可以通过Unity引擎中移动目标所使用的组件的Speed属性来实现。例如,如果要让一个物体(比如一个3D模型或者UI界面的元素)每秒移动一定的距离,可以通过以下步骤来设置:

1 选中该物体,打开“Inspector”面板中的“Add Component”按钮,选择“New Script”选项,创建一个新的脚本。

2 在脚本编辑器中,使用"public"关键字来声明Speed属性,用来控制移动速度。

3 在Update()方法中,使用Transform类的Translate函数,通过调用Speed属性来控制物体移动的速度。

4 在移动目标的属性面板中,找到组件的“Speed”属性,通过设置这个属性的值来控制物体的移动速度。

需要注意的是,在控制对象的移动速度时需要考虑到实际需求,以及物体的质量和阻力等因素对运动的影响。同时,不同类型的物体需要选取不同的移动组件,例如2D或者3D物体需要使用不同的移动组件。

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