unity 查找子物体的关键字

unity 查找子物体的关键字,第1张

如果model_01名字唯一,且girl_01名字不唯一

GameObjectFind("model_01)TransfomFind("girl_01")name=mesh_underwear;

如果girl_01名字唯一

那么直接GameObjectFind(girl_01)就行了

添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中最简单,无代码,固定距离,固定视角,最简单的就是 直接 把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度,优点是使用方便。缺点是使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置。代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进,设置一个空的GameObject ,并且与 Player 的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该 GameObject 的子对象。这种做法和方案 1 相似。using UnityEngine。所以,添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。

使用GetComponentsInChildren, 得到脚本集 脚本名[]后,进行for循环 看哪个的gameobjectname 是你想要的;

或者 父对象transformfind("子对象的名字")GetComponent<xx>();

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