这个问题的产生是因为windows32位系统,一个进程所能使用的最大虚拟内存为2G,而一个线程的默认线程栈StackSize为1024K(1M),这样当线程数量逼近2000时,20001024K=2G(大约),内存资源就相当于耗尽。
32位线程默认栈空间大小是1M,在我的64位的电脑上,32位的程序的最大虚拟内存是4G,所以线程数最多是4096个(4G/1M)。
64位的程序虚拟内存可达8T,目前来说可以支持一个巨大的线程数。但是受限于实际的物理内存大小。如果内存限制忽略不计的话,下面的表格可以最大线程数:
附:Win32将低区的2GB留给进程使用, 高区的2GB则留给系统使用。
Linux将高位1GB留给内核,低位3GB留给进程。
线程跟进程是不同的。
你可以把一个程序的运行看做未一个进程
但是,线程是在进程里面的,所以你问的东西是不能够实现的
一个进程里面有多少个线程,是根据程序的需要而设定,在开发的时候已经确定了,除非在某些特殊的地方,如下载,可以自己选择使用多少个线程来下载
希望对你有用
品牌型号:华为MateBook D15
系统:Windows 11
电脑线程数是CPU核心数。
CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组。
CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。 因此,线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。一个核心最少对应一个线程,但英特尔有个超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥CPU性能,即一个核心可以有两个到多个线程。
Linux下获取当前线程ID号函数:
pthread_t pthread_self();
返回:当前线程的ID号
pthread_t 数据类型的定义如下:
typedef unsigned long int pthread_t;
sizeof(pthread_t) = 4,4个字节的整数。
Windows下获取当前线程ID号的函数:
DWORD GetCurrentThreadId();
返回值:当前线程的ID号
DWORD数据类型定义:
typedef unsigned long DWORD;
在Windows下pthread-win库的pthread_t定义如下:
typedef struct {
void p; /Pointer to actual object /
unsigned int x; /Extra information - reuse count etc /
} ptw32_handle_t;
typedef ptw32_handle_t pthread_t;
与Linux的thread_t不一样,它是一个结构,不是一个整数值
在Windows和Linux下可用的获取线程ID号的内联函数如下:
#ifdef WIN32
#include <windowsh>
#else
#include <pthreadh>
#endif
inline unsigned int PthreadSelf()
{
#ifdef WIN32
return::GetCurrentThreadId();
#else
returnthread_self();
#endif
}
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