在Lua中怎么得到os.execute

在Lua中怎么得到os.execute,第1张

从c角度看,system只是返回执行的结果,0代表成功,非0代表失败。输出到stdout和stderr的是无法输出的,除非重定向到文件。但是popen则可以把重定向输入、输出和错误。你可以把popen打开的当作文件一样读取。所以你用osexecute是无法得到标准输出的,除非重定向到文件中。好像lua目前不支持popen,除非你自己写扩展,或者用ffi

 一:

new lua()DoFile("myLualua");              //执行lua脚本      /myLualua:要         执行的lua的脚本名字

new lua()DoString("num = 2");             //读取脚本

注意:脚本文件必须和工程目录所在是同一个路径不然会找不到lua的          脚本

对lua脚本的位置放置:

      1)直接将lua文件,放在工程目录下面的Debug文件夹下

       2)将lua脚本的属性中 "复制到输出目录" 选择“始终复制”

--1导入luanet程序集,该程序集负责 lua call C#

require “luanet”

--2加载程序集(命名空间)

uanetload_assembly(“System”)         // 加载程序集(我们说过程序集其实就是exe或者dll文件)

--3获取类别(获取类名)

Test = luanetimport_type(“SystemTest”)      //引入类(Test就是类名)

--4调用构造函数初始化C#脚本的类对象

--调用无参数的构造函数

-- test = Test()

--调用有参数的构造函数 ----int

-- test = Test(10)

--调用有参数的构造函数 ----string

-- test = Test("10")

-- lua调用C#构造函数规则---> 自动匹配最近的那个

-- -对于某些情况并不适用,比如说C#函数中有两个一个参数的构造函数重载时即会发生匹配错误的情况

--- 这种情况我们需要手动指定调用哪个构造函数

test_argInt = luanetget_constructor_bysig(Test,"SystemString")

t = test_argInt(3)

-- 5调用C#属性

print(tLanguageNume)

-- 调用Test类中的TestPrint()方法,使用的是":"

t:TestPrint(10);

-- 调用Test类中的静态方法,使用的是""

TestTestStatciPrint(9)

--调用带有ref参数的方法

t:RefMethod(8)

--调用带有out参数的方法(带有out的参数可以不写,即不传参数)

--  var,var2 = t:OutMethod("hello")

-- print(var2)

-- v1,v2,v3,v4 = t:OutMethod(10)

tb = t:OutMethod(10)

print(type(tb))

保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:

1 导入相关库文件

首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:

local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()

local io = require("io")

2 获取数据

接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:

local sprite = ccSprite:create("imagepng")

local texture2D = sprite:getTexture()

local size = texture2D:getContentSizeInPixels()

local data = texture2D:getData()

3 将数据写入文件

最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:

local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"

local file = ioopen(path, "wb")

file:write(data, size)

file:close()

这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。

以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。

1,在百度中搜索“lua51dll”,然后找到相关资源并下载。

2,下载好资源后,找到刚下载的“lua51dll”,点击选中,并按下键盘上的“ctrl+c”键进行复制。

3,打开计算机窗口,进入“C:\Windows\System32”路径。并按下键盘上的“ctrl+v”,将lua51dll复制到该文件夹。

4,同时按下键盘上的win+r键,打开运行窗口。输入“regsvr32 Lua51dll”,然后按下回车。

5,按下回车后,会提示安装完成。此时问题就解决了。

FreeSWITCH中的lua *** 作小结

lua中设置当前通道变量:

方法一:

session:setVariable("fullName", "xxxxx");--需判断session是否为空

方法二:

local uuid =getUUID(callerid);

local res=api:executeString("uuid_setvar " uuid " fullName ""xxxxxxx")

该处设置的变量可以是通道中本没有的变量,设置完了后,在其他地方就可以引用该变量。

lua中设置全局通道变量(在varsxml中设置)

local ucall_ip = api:executeString("global_setvar qt_ucall_ip_port 192168032:9090");

获取当前的通道变量

local callee_num=session:getVariable("qt_ucall_callee");

获取全局通道变量

local ucall_ip = api:executeString("global_getvar qt_ucall_ip_port");

获取当前会话uuid

session:get_uuid()

获取当前路径

--USwitch的当前安装目录

syspath = tostring(api:execute("global_getvar", "base_dir"));

使用uuid_transfer将当前对话的两个号码同时转入会议中

local trf1="uuid_transfer " guestuuid " -both " conferenceNum;

OutputConsoleLog("info" , scriptname ": try to get guestNum to conference,command is{"trf1"}");

api:executeString(trf1);

外呼方法总结:

originate user/11103139316095XX

originate sofia/external/139316095XX@192168234 &playback(calloutmusic/welcometoyoump3)

originate loopback/139316095XX&playback(calloutmusic/20110126164156mp3)

在lua脚本中放一段录音

session:streamFile("notondutywav");

判断会话是否已建立

session:ready()==true

挂断当前会话

session:hangup();

将当前会话休眠一段时间

session:sleep(5000);

发起>

以上就是关于在Lua中怎么得到os.execute全部的内容,包括:在Lua中怎么得到os.execute、C#中执行Lua脚本、保存图片到本地lua代码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9826190.html

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