在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面 *** 作其实是多个不同Activity之间的实例化 *** 作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。 Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name="MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式: 1 standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。 2 singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。 3 singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 4 singleInstance 在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。 其中standard是系统默认的启动模式。
不能,因为singleTask是Activity的启动模式的一种,表示Activity在栈顶则不创建新的Activity,如果不在栈顶,就移除掉在Activity上的所有Activity使得Activity在栈顶,Fragment不是Activity,Fragment依附于Activity,所以Fragment没有singleTask模式。
四大组件之一,Activity代表手机或平板中的一屏,提供了和用户交互的可视化界面。
一个app可以有很多Activity,这些Activity组成了Activity栈(stack),当前活动的Activity位于栈顶。
应用组件角度看:根Activity(快捷方式)和子Activity。
根Activity:
MainActivity组件是由Launcher组件启动的,Launcher组件又是通过Activity管理服务AMS来启动的,三者运行在不同进程之中,所以通过Binder进程间通信机制来完成MainActivity组件的启动。
每一个启动的Activity组件在AMS中都有一个对应的ActivityRecord对象,用来维护对应的Activity组件的运行状态及信息。
在AndroidManifestxml文件中对其进行配置,设置为程序的入口,这样运行项目时将自动启动根Activity。
子Activity:
一个Activity启动另外一个Activity方式,通过Intent有两种方式:显示Intent(指定启动哪个Activity)和隐示Intent(发送一个intent,接收该intent的Activity进行启动)。其中,隐示比较好,可以减少应用程序组件之间的依赖。通过 Intent intent来启动想要启动的Activity,通过命令 startAcitivity(intent)正式开始启动。
PS:Activity需要在AndroidManifestxml里面注册想要接收的intent,这样系统才能知道谁接收intent。
可以使用Activity类提供的finish()方法。
public void finish()
fragment是碎片的意思,与Activity十分相似,用来在一个Activity中描述一些行为或一部分用户界面。使用多个Fragment可以在一个单独的Activity中建立多个UI面板,也可以在多个Activity中重用Fragment。
当Activity被暂停时,其中所有的Fragment也被暂停。当Activity处于resumed状态时,可以单独对每一个Fragment进行 *** 作。
要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承另一个已经存在的Fragment的子类。
当系统首次调用Fragment时,必须重写onCreateView()方法返回一个View。
public View inflate (int resource, ViewGroup root)
public View inflate (int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)
把想要添加的布局resource添加到一个布局(如main_activityxml布局)之中。
首先我先说下我对每个参数的理解
第一个参数:想要添加的布局
第二个参数:想要添加到哪个布局上面,(null和有值的区别 : null时第一个参数中最外层的布局大小无效,有值的时候最外层的布局大小有效)
第三个参数:是否直接添加到第二个参数布局上面,(true代表layout文件填充的View会被直接添加进parent,而传入false则代表创建的View会以其他方式被添加进parent)
推荐使用方式 inflaterinflate(Rlayoutitem, parent, false);
我不得不说你这代码存在很多的问题:
1初试化栈的时候没有初始化栈底元素,这样导致这个变量全文就没用到。
2scanf用法错误,scanf("%d",e);少了&符号。
3str是一个字符型,不能存下字符串,如需用到,应该是char str;str = malloc(100);最后释放空间。
4初始化栈的功能不是消灭栈空间,clear这错误。这应该为free掉申请的栈空间。
5exit,top等等不是字符,而是字符串。应用“”。如果想是字符应该只有一个字符。如‘E’,‘T’代表“exit”,和“top”
6字符串的比较用strcmp或者strncmp函数,字符之间才可以用=。
7小问题:函数写了int的返回值后,应该每个分支都能有返回值才不会有警告。
也许还有没看见的,你可以自己再慢慢调试一下吧
在 MainActivity中建立 Fragment栈 记录切换过的Fragment 然后监听 返回键----》判断Fragment栈长度是否为1(为1说明只有当前Fragment在栈中)----》不为1,当前Fragment出栈,然后显示栈顶Fragment----》直到栈长度为1,则退出系统。
这是我想到的方法
由于stack的特性,你只有d出(pop)了最上面的一个元素,才能看到紧接着的一个元素。因此,你要遍历stack的话,就要一个一个的d出(pop)最上面的元素,当stack变空的时候,你也就遍历stack了。可以看到,你只能遍历stack一次,然后stack就变成空的了。
出栈的作用是栈指针减一并获取栈顶的值,如果用DataType x = S->data[S->top],函数调用结束后x就被释放了,没有变量存储栈顶的值。
具体用法:
DataType val;
PSeqStack s;
Pop_SeqStack(s,&val);//执行出栈动作并将栈顶的值赋给val;
以上就是关于fragment oncreateview怎样调用全部的内容,包括:fragment oncreateview怎样调用、android fragment能实现singletask模式吗、Activity与Fragment等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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