iOS 创建含有 cocoapods 依赖的 framework

iOS 创建含有 cocoapods 依赖的 framework,第1张

iOS 创建含有 cocoapods 依赖的 framework

之前一直用的 framework 实现了 OC 和 Swift 互调,现在需要添加依赖,即 framework 也需要 cocoapods 引入库,建立的方式稍有不同,这里记录一下。

建立新项目,选择 framework,命名,这里我命名为 HKYKit。

支持版本调低,和项目一样就可以了。这里比项目支持版本高的话会在引入 framework 时报错。如果有多个项目需要引这个 framework,选最低的版本。

引入 cocoapods 库

framwork 可能依赖别的库(比如我创建的 framework 就依赖 SwiftJSON),这时候和普通项目一样建立 Podfile,注意使用 use_frameworks!


pod install,从 .xcworkspace 打开,创建代码。

接口

这里创建一个 Experiment.swift 作为示例,根据需要把一切需要调用的都标上 publicopen

import Foundation
import SwiftyJSON

public struct Experiment {
    
    public init() { }
    
    public func anyJSON() -> JSON {
        var json = JSON()
        json["title"].string = "实验"
        return json
    }
}

将 Experiment.swift 作为暴露给 framework 外部的文件

TARGETS->Build Phases->Headers,添加到 Public

生成 .framework

先设置,TARGETS->Build Settings->Mach-O Type,设为 Static Library。这里如果需要设为 Dynamic Library,在引入 .framework 的项目还需设置一下,文末有设置方法。

构建框架

选到模拟器和真机,分别 build 一遍

项目目录->Products->XXX.framework->Show in Finder

看到 XXX.framework 文件夹及 Pods 文件夹。 Products 文件夹包含 Debug-iphoneos 和 Debug-iphonesimulator,对应真机和模拟器。

生成通用框架

TARGETS 左下角加号,添加一个 Aggregate,命名为 Maker


Build Phases->左上角加号->New Run Script Phase

注意 UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER 路径,xxx 改为用户名。这里先测试一下,生成到桌面,实际生成到项目目录里比较方便。

if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"

UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=/Users/xxx/Desktop
# 输出文件夹
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos  BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" build

cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"

SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/."
if [ -d "${SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR}" ]; then
cp -R "${SIMULATOR_SWIFT_MODULES_DIR}" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
fi

lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"

fi

Maker 的 Build Setting->Excluded Architectures 添加 arm64

选到 Maker,Build,生成 .framework

引入 framework

新建一个项目,测试 framework 是否能用。如果 framework 使用了 cocoapods,项目也要使用 cocoapods,引入需要的库。建立一个测试

项目取名为 SwiftDemo,生成 SwiftDemo.xcworkspace

直接将生成的 .framework 拖入项目目录,确保 TARGETS->Build Phases 中有 .framework

测试代码

import UIKit
import HKYKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let e = Experiment()
        let json = e.anyJSON()
        print("\(json["title"].stringValue)")
    }
}

Run 一下,如果 framework 的 Mach-O Type 选的是 Dynamic Library ,则会报错

dyld: Library not loaded: @rpath/HKYKit.framework/HKYKit
  Referenced from: 
  Reason: image not found

需要将 TARGETS->General->Frameworks,Libraries,and Embeded Content 中 的 Do Not Embed 改为 Embed & Sign。

建议使用 Static Library,Do Not Embed

如果报错

Building for iOS, but the linked and embedded framework  was built for iOS + iOS Simulator.

在 stackoverflow 找到解决方法:TARGETS->Build Settings->Validate Workspace 改为 YES,Run 一次,再改回 NO 就可以了。

正常运行,输出“实验”

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/990602.html

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