这里简单总结一下我们在开发安卓端时,常用的路径读取的几种方式:
Resources.Load()
Resources文件夹是特殊文件夹,打包出APK或者生成EXE文件后,就不会存在这个外部路径了,它是内部动态加载资源。它是只读的,不能动态的修改。打包使会被压缩加密。 Application.streamingAssetsPath
StreamingAsset文件夹的内容会原封不动的打入包中,在Android端下是只读的,但是在PC端是可以读写的,必须放在根目录下,否则不能被读取到。在安卓平台下该目录下的文件被压缩到一个单独的.jar文件,可通过WWW读取文件中的数据,安卓端不能用IO的方式读取数据,可以用WWW或者UnityWebRequest相关读取。"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"
(最后的/要注意不能漏去) Application.persistentDataPath
当应用程序发布到IOS或者Android端时,这个路径会指向一个公共路径(运行时被创建),当软件更新或者覆盖安装时,这里的数据不会被清除,这个路径是可读写的,值得注意的是在IOS上就是应用程序的沙盒,但是在Android可以是程序的沙盒,也可以是sdcard,并且在Android打包时,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard;利用可以读写的特性,在安卓平台下,往往会将一些StreamingAsset文件中的Json数据,在程序运行时将其复制到此文件夹下,在对数据进行读取或者修改,也并不是所有的情况都得复制到此文件下,也得视情况而定。(Tips:当需要复制到该文件夹下,先需要判断文件是否存在)
思路:因为StreamingAsste文件夹在安卓端时只读的,但是Application.persistentDataPath文件夹是可以读写的,我们可以将JSON数据创建一份保存在Application.persistentDataPath目录下,供我们的读取和修改。
2.代码示例 安卓端读取和修改JSON数据(基本JSON读取介绍)
JSON数据
{
"StudentData":[
{
"ID":"001",
"Name":"小明",
"Age":"12"
},
{
"ID":"002",
"Name":"小花",
"Age":"13"
}
]
}
从StreamingAsset文件夹复制到persistentDataPath文件夹中
//从StreamingAsset文件夹复制到persistentDataPath文件夹中
IEnumerator CopyStreamingAssetData(string fileName)
{
string fromPath = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
fromPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + fileName;
else
fromPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;
string toPath = "jar:file://" + Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(fromPath);
yield return request.SendWebRequest();
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + fileName))
{
FileStream fs = File.Create(Application.persistentDataPath + "/" + fileName);
fs.Close();
}
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + fileName, request.downloadHandler.data);
}
从persistentData文件夹中读取数据
IEnumerator ReadJson_IE(string path)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("jar:file://" + Application.persistentDataPath + "/" + path);
yield return request.SendWebRequest();
data = JsonUtility.FromJson<Data>(request.downloadHandler.text);
txt.text = request.downloadHandler.text+"\n当前的数量为:"+data.StudentData.Count;
}
对应的JSON解析类
[Serializable]
public class Data {
public List<Student> StudentData;
}
[Serializable]
public class Student {
public string ID;
public string Name;
public string Age;
}
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