iOS 性能优化 -- APP启动时间

iOS 性能优化 -- APP启动时间,第1张

一、 APP 启动类型

APP启动分为 冷启动热启动两种

冷启动
APP的icon从点击启动前,它的进程不在系统里,需要新创建一个进程分配给它的启动的情况。热启动
APP在启动后用户将APP退到后台,在APP的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入APP的过程。(这个过程做的事情比较少) 二、APP启动的三个阶段、
pre-main ( main()函数启动之前)main() 函数之后启动之后首屏渲染完成
1、pre-main: ( main()函数启动之前)

此步骤是启动第一步,主要包括四个步骤:

加载动态库耗时 (dylib loading):修正符号和绑定符号耗时 (rebase/binding)OC类注册 耗时(ObjC setup time)+load()函数耗时 (initializer

这几个步骤的耗时,我们可以通过配置环境变量打印出来进行查看:

首先我们进入Edit Scheme,然后选中Run -> Arguments -> Environment Variables然后配置key为: DYLD_PRINT_STATISTICS
然后我们启动项目,就会发现xcode会打印出pre-main的耗时,每个小步骤的耗时都会显示出来:

下面我们分析下每个小步骤的主要功能:
dylib loading:
主要是载入动态库,这个过程会去加载APP使用到的所有动态库,而动态库之间有自己的依赖关系,所以会消耗时间去查找和读取。

优化

尽量使用系统库: 因为系统的动态库已经做了优化尽量减少动态库的使用: 动态库使用尽量不要超过6个,如果超过,最好去合并他们使用将动态库替换为静态库使用:静态库的使用会简化时间
rebase/binding:
rebase:内部调整指针的指向,Mach-o被加载到内存的时候会添加随机地址(ASLR),这个随机的地址跟代码和数据指向的旧地址会有偏差。dyld 需要修正这个偏差,做法就是将 dylib 内部的指针地址都加上这个偏移量。
binding:将指针指向镜像(MachO文件)外部的内容,binding就是将这个二进制调用的外部符号进行绑定的过程。

优化:

Objc setup:oc 类的加载
1、读取二进制文件的 DATA 段内容,找到与 objc 相关的信息
2、注册 Objc 类,ObjC Runtime 需要维护一张映射类名与类的全局表。当加载一个 MachO 时,它定义的所有的类都需要被注册到这个全局表中;
3、读取 protocol 以及 category 的信息,把category的定义插入方法列表 (category registration)

优化:
尽量减少类的使用:有的地方可以用结构体替代
删除无用、废弃的类

initializer: 函数初始化
1、Objc的 +load()函数调用
2、C++的构造函数的调用

优化:
尽量减少在+load()里面添加放法,减少+load()函数的复杂度
尽量不要用C++虚函数

2、main函数阶段的优化

main函数主要的步骤

调用 main 函数
调用UIApplicationMain()
调用applicationWillFinishLaunching

main函数之后主要是执行didFinishLaunching方法,这个方法主要是执行各种业务。但是有些任务不需要立即执行,这时候我可以对其采取延迟加载,减少对启动时间的影响。
主要的业务主要分三类:初始化第三方SDK环境配置自己的工具栏的初始化,针对这三大类进行优化:

减少启动初始化流程: 针对一些方法流程,能懒加载的懒加载,能延迟的延迟执行,尽量少占用主线程的启动时间能使用多线程来初始化的,就使用多线程尽量避免使用xib/SB搭建UI,最好使用纯代码搭建删除废弃的类、方法等 3、首屏加载的优化

上面的两种优化方法,在小项目中都是毫秒级的,能优化的空间不到,效果有时候用户根本看不出来,用户能感知的是从点击图标到应用首页加载出来的整个过程,所以这时候首屏的优化就显得很重要了,这里大致说下首屏优化的几个方面:

从本地回去缓存数据加载

此方法适合,首页数据不需要及时更新的情况,我们可以把上一次请求到数据缓存在磁盘或者数据库中,启动的的时候,直接从磁盘中加载,加载完成之后再去请求网络数据,这时候如果数据不一样就刷新界面,并重新缓存数据,以待下次使用

使用骨架屏

这个适合需要展示实时性比较高的情况,我们在网络请求的时候,去展示骨架屏,给用户一个数据即将出来的感觉

拆分请求接口
这种情况适合,首页展示多模块的数据,且模块之间的依赖性比较弱的情况。我们把每个模块的数据请求都放在子线程去处理,数据响应后在子线程完成相关的数据预处理,然后去主线程渲染,这样就把数据分开来,哪个数据先回来,先去渲染哪个模块当然,有时候我们没必要一次请求所有的模块数据,如果一个模块的数据,不会在第一屏显示,需要在滑动后才能看到的时候,我们就可以对此模块的数据进行延迟请求,用到的时候才去请求渲染
延迟其他信息配置服务
对于用到的第三方服务,我们可以延迟几秒,放在渲染完成之后去配置对于有时候首页我们需要去获取升级信息或者一些其他的配置,也可以放在渲染之后再去请求配置

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/993260.html

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