栈是由编译器自动分配释放来管理内存。用户存放程序临时创建的变量、存放函数的参数值、局部变量等。由于栈的先进后出特点,所以特别适合用来做保存/恢复现场的 *** 作。从这个吧意义上,我们可以把栈看做一个临时寄存、交换的内存区。
栈区(stack): 是一段连续的内存区域,从高地址向低地址存储,遵循先进后出(FILO)原则。 一般在运行时进行分配,内存空间由系统管理,变量过了作用域范围后内存便会自动释放。参数、函数、局部变量都放在栈区。参数入栈是从前往后入栈;而结构体入栈是从后往前入栈
快速高效,但是有限制,数据不灵活。[先进后出]栈空间分配:静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto
)的分配;动态分配由alloca
函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配 *** 作是不被鼓励的!
堆区
堆区(heap): 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由 *** 作系统回收 ,比如变量通过new
、alloc
、malloc
、realloc
分配的内存块就存放在堆区。
堆向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。 程序员负责在何时释放内存,在ARC程序中,计数器为0的时候,在当次的runloop
结束后,释放掉内存。堆中的所有东西都是匿名的,这样不能按名字访问,而只能通过指针访问。
对于堆来讲,频繁的new
/delete
势必会造成内存空间的不连续性,从而造成大量的碎片 ,使程序效率降低。
文字常量区: 存放常量字符串,程序结束后由系统释放
该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。存放常量:整型、字符型、浮点、字符串等。 静态区全局区(静态区) (static): 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
注意:
全局区又可分为未初始化全局区(BSS段)和初始化全局区(DATA段)。
举例:
int a
;未初始化的;.bss
int a = 10
;已初始化的。.data
代码区
程序代码区: 用来存放函数的二进制代码。
它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只允许读取 *** 作,而不允许写入 *** 作。 如何查看一个对象在堆区 / 栈区 你初始化方法以new, alloc, retain,copy
开头都是在堆区,也包括被引用计数管理的对象。常量这些就会在栈区。简单一点,除去
NSString *aString = @"aaa"
这种编译时会转换为常量其它的 Objective-C 对象,理论上来说,都是在堆区。此外,block 也是个例外,具体的可以去了解内存管理相关的知识点。如果是在方法执行过程当中,定义在本地的原生类型(或者说值类型)。那么肯定它是在栈上。当函数执行结束时直接销毁。而其它的引用类型(或者oc中的interface
)都是在堆上创建的,由ARC负责清理一般情况下你可以打印出地址,判断他是在堆还是栈内存中,栈是高地址往下,堆是低地址往上,一般看到0x7fff....
这种的肯定是是在栈中的,要注意一点的是TEXT
段,像NSString
这种基本放在TEXT
段中,这种地址比堆地址更低,也很好区分;你可以去看一下内存是怎么划分的;
注意
当一个 app 启动后,代码区、常量区、全局区大小就已经固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的d入d出),所以当使用一个指针指向这个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错)在 iOS 中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的
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