✅作者简介:大家好我是瓜子三百克,励志成为全栈工程师的一枚程序猿,也是喜欢在学习和开发中记录笔记的小白博主!
📃个人主页:瓜子三百克的主页
🔥系列专栏:uniapp前端
💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍+收藏⭐️+留言📝支持一下博主哦🤞
1、概念:顾名思义,RunLoop是一个运行循环,保证App能够持续运行,处理各种事件,节省CPU资源,没事处理的时候就进入休眠。
简单的RunLoop机制如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//这行代码会默认创建一个runloop,循环做一些事情,使程序能够持续运行下去
//return UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));
// 大概类似于下面代码实现:
int retVal = 0;
do {
//睡眠中等待消息
int message = sleep_and_wait();
//处理消息
retVal = process_message(message);
} while (0 == retVal);
}
return 0;
}
2、NSRunLoop与CFRunLoopRef的关系
1、NSRunLoop是iOS的
Foundation
对象,CFRunLoopRef是c语言的Core Foundation
对象,两个都是一样的。
2、NSRunLoop是对CFRunLoopRef的封装。
3、CFRunLoopRef开源链接:
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
3、获取RunLoop对象
2、RunLoop与线程关系1、Foundation:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2、Core Foundation:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
1、每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2、主线程的RunLoop是默认创建好并开启的,子线程的RunLoop默认是没有的,RunLoop会在第一次获取它时创建,然后手动开启。
3、RunLoop是保存在一个全局的字典里,线程作为Key,RunLoop作为Value。
4、RunLoop会在线程结束时销毁。
//获取当前线程的RunLoop,如果当前线程没有,那会新建一个。
[NSRunLoop currentRunLoop];
3、RunLoop本质
3.1、代码底层结构
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
}
每一个RunLoop里面对应只有一个CurrentMode,每个Mode是结构都是一样的:
struct __CFRunLoopMode {
CFString _name;
CFMutableSetRef _source0;//点击事件,刷新UI界面,performSelector:onThread:等
CFMutableSetRef _cource1;//系统内部的事件,基于Port的线程通信,系统事件捕捉等
CFMutableArrayRef _observers;//监听器,UI刷新
CFMutableArrayRef _timers;//定时器
}
3.2、底层结构逻辑关系
结构关系如下图:
1、一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer。
2、RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入。
3、优点:不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响。
4、常见的2种Mode:
3.3、RunLoop执行流程 3.4、RunLoop执行源码1、kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2、UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响。
3、注意:kCFRunLoopCommonModes默认包括kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode。
//通知Observers:进入RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 具体要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知Observers:退出RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
do {
//通知Observers:即将处理Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
//通知Observers:即将处理Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
//处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//处理Source0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
//处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
//判断有无Source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
//如果有Source1
goto handle_msg;
}
didDispatchPortLastTime = false;
//通知Observers:即将休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
//休眠
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
do {//等待别的消息来唤醒当前线程,即等待Source1唤醒线程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
} while (1);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
//通知Observers:结束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg:;
else if (被Timer唤醒) {
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (被GCD唤醒) {
// 处理GCD相关的事情
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else {
//被Source1唤醒
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
}
//处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//设置返回值
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
3.5、CFRunLoopObserverRef对象说明
1、mode结构体对象的作用:
3.6、RunLoop休眠的实现原理 4、RunLoop在实际开发中的应用1、Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:2、Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉3、Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:4、Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
1、控制线程生命周期(线程保活)
2、解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
3、监控应用卡顿
4、性能优化
二、RunLoop应用示例 1、RunLoop运行流程监听
方法一:
void observerRunLoopActicities(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建Observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, observerRunLoopActicities, NULL);
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
}
方法二:
- (void)test {
// 创建Observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
});
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 释放
CFRelease(observer);
}
2、定时器添加
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
static int count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", ++count);
/**
* 1、NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
* 2、NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记
* 3、timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
3、线程保活
1、ZMPermenantThread.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ZMPermenantThread : NSObject
/**
在当前子线程执行一个任务
*/
- (void)executeTask:(dispatch_block_t)task;
/**
结束线程
*/
- (void)stop;
@end
2、ZMPermenantThread.m:
2.1、NSRunLoo实现线程保活
#import "ZMPermenantThread.h"
#pragma mark - ZMThread
@interface ZMThread : NSThread
@end
@implementation ZMThread
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
#pragma mark -ZMPermenantThread
@interface ZMPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) ZMThread *innerThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end
@implementation ZMPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.innerThread = [[ZMThread alloc] initWithBlock:^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
/**
* NSRunLoop的run方法是无法停止的,它专门用于开启一个永不销毁的线程(NSRunLoop)
* [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(dispatch_block_t)task {
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop {
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
#pragma mark - private methods
- (void)__stop {
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(dispatch_block_t)task {
task();
}
@end
2.2、CFRunLoop 实现线程保活
#import "ZMPermenantThread.h"
#pragma mark-
#pragma mark- ZMThread
@interface ZMThread : NSThread
@end
@implementation ZMThread
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
#pragma mark-
#pragma mark- ZMPermenantThread
@interface ZMPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) ZMThread *innerThread;
@end
@implementation ZMPermenantThread
#pragma mark- public methods
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.innerThread = [[ZMThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"begin----");
// 创建上下文(要初始化一下结构体)
CFRunLoopSourceContext context = {0};
// 创建source
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
// 往Runloop中添加source
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
// 销毁source
CFRelease(source);
/** 启动
* @param mode:运行循环模式
* @param seconds:结束时间,设置最大(1.0e10)
* @param returnAfterSourceHandled:设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop
*/
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
NSLog(@"end----");
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(dispatch_block_t)task {
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop {
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
#pragma mark- private methods
- (void)__stop {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(dispatch_block_t)task {
task();
}
@end
ViewController.m实现:
#import "ViewController.h"
#import "ZMPermenantThread.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong) UIButton *btn;
@property (strong, nonatomic) ZMPermenantThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self btn];
self.thread = [[ZMPermenantThread alloc] init];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread executeTask:^{
NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
}];
}
- (IBAction)stop {
[self.thread stop];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
#pragma mark- lazy
-(UIButton *)btn{
if (!_btn) {
_btn = [UIButton new];
_btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[_btn setTitle:@"结束" forState:UIControlStateNormal];
[_btn addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:_btn];
}
return _btn;
}
@end
三、问答拓展
1、讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
看知识点梳理,第4大点。
2、runloop内部实现逻辑?
看知识点梳理,第3.3(流程图)、3.4(代码实现逻辑)大点。
3、runloop和线程的关系?
1、每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2、主线程的RunLoop是默认创建好并开启的,子线程的RunLoop默认是没有的,RunLoop会在第一次获取它时创建,然后手动开启。
3、RunLoop是保存在一个全局的字典里,线程作为Key,RunLoop作为Value。
4、RunLoop会在线程结束时销毁。
4、timer 与 runloop 的关系?
timer运行在runloop中,相当于runloop在控制timer什么时候执行。
5、程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
1、原因分析:已知timer默认添加在RunLoop的NSDefaultRunLoopMode的运行模式下,UIScrollview拖动时RunLoop的运行模式会切换到UITrackingRunLoopMode模式,所以timer事件不会被执行。
2、处理方式:timer添加时,将RunLoop的运行模式,设置为NSRunLoopCommonModes
(注意:这不是一个真的模式,它只是一个标记,表示可以在NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode都能正常执行)
6、runloop 是怎么响应用户 *** 作的, 具体流程是什么样的?
1、由source1捕捉用户的 *** 作事件
2、由source0处理用户的 *** 作事件
具体流程:首先由Source1捕捉到用户事件,即用户点击屏幕的时候,这个事件会交给Source1处理,Source1会把这个事件包装成事件队列Event Queue
,然后由Source0处理。
7、说说RunLoop的几种状态
8、Runloop的mode作用是什么?
隔离。将不同模式的timer、observer等事件隔离开来。这样可以保证只运行一种模式下的timer、observer的事件,使之在一种模式的条件下运行会比较流畅。
9、实现线程阻塞的方式
while(1)循环
RunLoop休眠
10、RunLoop如何做到休眠?
通过调用mach_msg给内核发送消息,达到真正休眠的目的,不干事情,不占用CPU资源。
**🏆结束语🏆 **
最后如果觉得我写的文章对您有帮助的话,欢迎点赞✌,收藏✌,加关注✌哦,谢谢谢谢!!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)