这是篇笔记文章,为了做ios att授权,参考了别的博客。不过unity与ios互调原理类似。
1,创建一个.mm文件,里面写ios代码,然后放到unity工程的Plugin/iOS文件夹下。脚本名字自定义,内容示例如下:#import
#import
#import "UnityInterface.h"
extern "C" {
void _RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler() {
if (@available(iOS 14, *)) {
[ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) {
NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%lu",(unsigned long)status];
const char* charStatus = [stringInt UTF8String];
UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", charStatus);
}];
} else {
UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", "-1");
}
}
int _GetAppTrackingAuthorizationStatus() {
if (@available(iOS 14, *)) {
return (int)[ATTrackingManager trackingAuthorizationStatus];
} else {
return -1;
}
}
}
如果没有这个文件夹的话,自己创建下就好了。具体函数内容可以自己更改。具体作用于unity依据的是这句话:
UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", charStatus);
它的含义是向unity场景中一个叫IOSMethod的物体调用GetAuthorizationStatus方法,并调用参数charStatus。
2,创建一个名为ATTAuth的C#脚本,用于调用IOS代码,脚本内容如下: [DllImport("__Internal")]
private static extern void _RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler();
[DllImport("__Internal")]
private static extern int _GetAppTrackingAuthorizationStatus();
private static Action getAuthorizationStatusAction;
///
/// 请求ATT授权窗口
///
///
public static void RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler(Action getResult)
{
//-1:"ios版本低于14"
//0: "ATT 授权状态待定";
//1: "ATT 授权状态受限";
//2: "ATT 已拒绝";
//3: "ATT 已授权";
Debug.Log("RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler");
getAuthorizationStatusAction = getResult;
_RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler();
}
///
/// 获取当前ATT授权状态
///
///
public static int GetAppTrackingAuthorizationStatus()
{
return _GetAppTrackingAuthorizationStatus();
}
public void GetAuthorizationStatus(string status)
{
getAuthorizationStatusAction?.Invoke(int.Parse(status));
}
这个脚本名字也可自己改,如果想调用IOS的方法,基本都得用到 [DllImport("__Internal")]标签,具体函数名及回调可以自己改。
3,在游戏场景中创建一个物体,取名为IOSMethod。把ATTAuth.cs脚本挂到该物体上。在需要调用ATTd窗的地方写下面的代码:if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
int curStatus = ATTAuth.GetAppTrackingAuthorizationStatus());
if(curStatus == 0)
{
ATTAuth.RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler((status) =>
{
Debug.Log("ATT status :" + status);
});
}
}
这一步就是为了方便unity调用IOS。
4,在xcode中加入相应的库和权限(改info.plist)。比如添加att权限的话,首先在Link Binary with Libraries中添加AppTrackingTransparency.framework
然后文本打开info.plist,在其中添加
NSUserTrackingUsageDescription
描述文本
5,总结
IOS与unity开发语言写法上很相似,如果需要的话可以互相调用。目前总结的就这么多,有什么问题博客下联系。
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