local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh")prog:link()prog:updateUniforms()local progStat= cc.GLProgramState:create(prog)progStat:setUniformVec2("u_lightposition",cc.p(GVar.halfWinW,GVar.halfWinH))progStat:setUniformVec4("u_lightcolor",cc.vec4(1,1,1))progStat:setUniformfloat("u_lightRange",100)playerimg:setGLProgram(prog)playerimg:setGLProgramState(progStat)总结
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