ClipPingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下:
模版(Stencil):可设定任意形状
底板: 根据模版形状裁切底板
Layer: 用于显示裁切出来的图片
在策略动作游戏中,我们经常会看到人物属性表,如下效果图:
为了美观,我们需要两张图资源,一张用于背景,另一张用于裁切。其图片为正六边形,如下:
其正六边形斜线上点的位置计算图示如下:
其Demo实现代码如下:
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()local ClipTest = class("ClipTest",function() return cc.Layer:create()end)function ClipTest:ctor() self:creatClipwnd()end function ClipTest:creatClipwnd() -- 添加背景 local bgSprite = cc.Sprite:create("clip_2.png") bgSprite:setposition(cc.p(winSize.wIDth/2,winSize.height/2)) self:addChild(bgSprite) local bgSize = bgSprite:getContentSize() local bgPosX,bgPosY = bgSprite:getposition() local center = cc.p(bgPosX,bgPosY) -- 中心点位置 local radius = bgSize.height/2 -- 半径 local angle = math.rad(30) -- 角度 -- 测试数据 local numList = {70,10,80,90,60,50} local textList = { [1] = {name = "攻击",pos = cc.p(bgPosX,bgPosY + radius+ 10)},[2] = {name = "防御",pos = cc.p(bgPosX+radius*math.cos(angle)+20,bgPosY+radius/2)},[3] = {name = "生命",bgPosY-radius/2)},[4] = {name = "暴击",bgPosY - radius - 10)},[5] = {name = "闪避",pos = cc.p(bgPosX-radius*math.cos(angle)-20,[6] = {name = "魅力",} -- 属性文本 for i = 1,6 do local label = ccui.Text:create(textList[i].name,"Arial",18) label:setposition(textList[i].pos) self:addChild(label) end -- 使用DrawNode绘制六边形,可参考:https://www.cnblogs.com/SkyflyBird/p/10133960.html -- 每条半径点上的位置要进行等比换算,公式: X/num = radius/100, 求X -- 攻击 local pos1 = {} pos1.x = center.x pos1.y = center.y + math.floor((numList[1]*radius)/100) -- 防御 local pos2 = {} local radius2 = math.floor((numList[2]*radius)/100) pos2.x = center.x + math.cos(angle)*radius2 pos2.y = center.y + math.sin(angle)*radius2 -- 生命 local pos3 = {} local radius3 = math.floor((numList[3]*radius)/100) pos3.x = center.x + math.cos(angle)*radius3 pos3.y = center.y - math.sin(angle)*radius3 -- 暴击 local pos4 = {} pos4.x = center.x pos4.y = center.y - math.floor((numList[4]*radius)/100) -- 闪避 local pos5 = {} local radius5 = math.floor((numList[5]*radius)/100) pos5.x = center.x - math.cos(angle)*radius5 pos5.y = center.y - math.sin(angle)*radius5 -- 魅力 local pos6 = {} local radius6 = math.floor((numList[6]*radius)/100) pos6.x = center.x - math.cos(angle)*radius6 pos6.y = center.y + math.sin(angle)*radius6 -- local drawnode = cc.DrawNode:create() local vertices = {pos1,pos2,pos3,pos4,pos5,pos6} drawnode:drawSolIDpoly(vertices,6,cc.c4b(0,1,0,1)) -- 将绘制的六边形作为模版,对其clipSprite进行裁切 local clipSprite = cc.Sprite:create("clip_1.png") clipSprite:setposition(cc.p(bgPosX,bgPosY)) -- local clipnode = cc.ClipPingNode:create() clipnode:setposition(cc.p(0,0)) -- 设置Alpha clipnode:setAlphaThreshold(1) -- 添加底板 clipnode:addChild(clipSprite) -- 设置模板 clipnode:setStencil(drawnode) -- true底板可见,false模板可见 clipnode:setInverted(false) self:addChild(clipnode,100)endreturn ClipTest总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos ClippingNode相关全部内容,希望文章能够帮你解决cocos ClippingNode相关所遇到的程序开发问题。
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