@implementation CCSprite(Resize)-(voID)resizeto:(CGSize) theSize{ CGfloat newWIDth = theSize.wIDth; CGfloat newHeight = theSize.height; float startWIDth = self.contentSize.wIDth; float startHeight = self.contentSize.height; float newScaleX = newWIDth/startWIDth; float newScaleY = newHeight/startHeight; self.scaleX = newScaleX; self.scaleY = newScaleY;}@end总结
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