正交视图是特殊的二维视图,不考虑物体的透视效果,只是将物体所在三维空间的点一一对应到二维视图平面上的成像。
1、用3DMX的时候,都是默认都是四视图,把视图转乱了也可以转回来。首先我们找到桌面的3DMX9。
2、双击打开软件,会出现他的页面。
3、在上边找到自定义的选项。
4、然后点击里面的视图选项。
5、然后点击上边的布局的选项。
6、找的喜欢的视图模式。
7、最后视图切换好好了。
3dmax的前视图乱了恢复方法如下:
1、用3DMX的时候,系统默认都是四视图,即使视图转乱了也可以转回来。第一步打开桌面的3DMX软件。
2、双击打开软件后,会出现如下图的页面。
3、在上方的功能栏中找到自定义的选项。
4、点击,在跳出的自定义明细功能栏的页面上,找到视口配置这个选项。
5、点击后出现的视口配置的功能对话框中,找到布局选项。
6、点击后就可以找你所需要的视图模式。
7、最后进行视图切换即可恢复你的视图页面。
3dmax中的正交视图的作用,正交视图能准确表达物体在空间中的位置和状态。正交视图是不考虑物体的透视效果,只是将物体所在三维空间的点一一对应到二维视图平面上的成像,有点类似于国画中的散点透视效果。3dmax快捷键如下:
1、A——角度捕捉开关
2、B——切换到底视图
3、C——切换到摄像机视图
4、D——封闭视窗
5、E——切换到轨迹视图
6、F——切换到前视图
7、G——切换到网格视图
8、H——显示通过名称选择对话框
9、I——交互式平移
10、K——切换到后视图
11、L——切换到左视图
12、N——动画模式开关
l——自适应退化开关
13、P——切换到预览视图
14、R——切换到右视图
15、S——捕捉开关
16、T——切换到顶视图
17、U——切换到用户视图
18、W——最大化视窗
19、X——中心点循环
20、Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画
21、F5——约束到X轴方向
22、F6——约束到Y轴方向
23、F7——约束到Z轴方向
24、F8——约束轴面循环
25、Space——选择集锁定开关
26、End——进入最后一帧
27、Home——进到起始帧
28、Insert——循环子对象层级
29、PageUp——选择父系
30、PageDown——选择子系
31、Num+——向上轻推网格
32、Num-——向下轻推网格
33、Ctrl+A——重做场景 *** 作
34、Ctrl+B——子对象选择开关
35、Ctrl+F——循环选择模式
36、Ctrl+L——默认灯光开关
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