3dmax如何做logo_3dmax如何做镂空

3dmax如何做logo_3dmax如何做镂空,第1张

1创建Logo边框样条线和文字样条线,对边框添加编辑样条线修改器。

2选中边框样条线,附加文字样条线。

3添加挤出修改器,设置挤出数量。

4在前视图创建圆柱体,与Logo中心对齐。

5将模型打组,在透视图中按ShiftQ渲染。

封口。
3dmax封口的方法。
1、打开3Dmax软件,我们先对规则的模型进行封口。
2、打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键转换为转换为可编辑多边形,将模型转换为可编辑多边形。
3、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键转换为转换为可编辑多边形,将模型转换为可编辑多边形。

MAYA,先用文本打出你要的字放在一边做素材,复制一份出来,排列复制排列复制排列成一个长方形,合并,选中,在Animation里Creat Deformers——Nonlinear——Bend,选中线,转90度匹配你的文字面(不能垂直于面),在右边信息栏里调整Bend的Curvature数值使之翻转成圆柱型。然后删历史。在选中圆柱的文字面,使用晶格Creat Deformers——Lattice调整成球形,可能会有拉伸,建议多做几个不同直径的文字柱,然后用晶格微调后拼成圆形。最后当你把你要的形状弄出来之后,全选,挤压。完工~

浮雕效果有多种方法 一种是利用通道把带字的做贴图材质 在材质里面利用凹凸材质 使得呈现假浮雕效果 这种制作简单,运行快速,效果也还可以 。第二种就是用样条线制作真实的立体字 先输入你要制作的文字 生成样条线 然后挤压出来 将字放在一个平面上 再慢慢调整成浮雕效果 这种制作复杂点 效果不用说了 占用的硬件资源也大


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