来给大家介绍一下在3DMAX命令面板中,标准基本体的创建和参数。感兴趣的话,就接着往下看吧!
我们选择长方体在场景中进行创建,选择长方体在顶视图点击鼠标左键并拖动,然后松开鼠标左键向上移动或者是向下移动。在向下移动的时候,我们需要注意它的高度为负值,单击鼠标左键,再单击鼠标右键,我们就创建完成了。
在命令面板中单击修改,我们就可以对长方体的参数进行修改。我们一开始还不清楚哪一个边分别代表着长度、宽度和高度的数值,我们可以对参数后面的数值进行调整,拖动增大和减小的滑块,观察模型发生的变化,我们就可以知道哪一边代表着长宽高。
通过 *** 作,我们可以发现X代表的是宽度,Y代表的是高度,Z代表的是长度。现实生活中则是相反的。
我们可以直接输入参数后面的数值,这样比较精确,我们双击长度后面的参数栏,就可以直接输入数值。如果我们想将宽度的数值也进行修改,我们可以使用同样的方法,还可以执行鼠标向下的键。
我们将长方体的长度设置为300mm,宽度设置为600mm,高度设置为500mm。
选择透视图,执行F4键,这样长方体就会以边面的形式进行显示。
我们可以对模型的长度分段以及高度、宽度分段进行设置。将鼠标移动到上下小箭头的微调处,可以增大和减小数值。将长度分段设置为3,我们可以发现长方体发生了比较明显的变化。
我们将宽度分段设置为4,高度分段设置为2,我们就可以看见场景中的模型就被分成了这样的几段。
我们将鼠标移动到微调器的地方,单击鼠标右键,它的数值就归零了。
我们将鼠标移动到分段数后面微调器的地方,它就对分段数进行了最小值的设置。
我们双击长度后面的数值设置,并按键盘上的Ctrl+N键,界面会d出数值表达式求职的对话框。它就相当于我们的一个计算机。
我们在里面输入200+300,它的结果会显示500,我们单击粘贴就可以了。长度的参数就自动变成了500,结果自动被粘贴进去了。
如果我们在对话框中输入600-300,结果是300,我们单击粘贴。长度自动变成了300。
我们还可以进行乘法和除法等 *** 作,长度同样会根据结果自动设置。
我们单击创建,选择球体在顶视图中拖动进行创建。只要我们没有松开鼠标左键,我们可以一直进行拖动,这个球体就没有创建完成。松开鼠标左键创建完成,单击鼠标右键就是结束创建。
我们选择平面在顶视图单击鼠标左键拖动进行创建。松开鼠标左键才创建了这个平面,单击鼠标右键结束创建。
同样,我们可以对平面的参数进行修改。默认情况下,长度分段和宽度分段都是4。
那么今天呢,就给大家分享到这里
先将门洞抠出,再用切片平面命令切出踢脚线。这样就不用删除门窗那的踢脚线了。
若先做踢脚线后抠门洞,可以在踢脚线模型的边级别,选择边,连接边,值为2,将连接出的边和门边框对齐。
在多边形级别,选择“门里”的多边形删除。
因踢脚线被门套线(有的地方也称门脸等等)收边,所以删除面后产生的破洞无需封口。
方法如下:如果是二维线条,直接断开即可,是三维模型的话,可以这么 *** 作,转换模型为可编辑多边形,然后单击元素级别(有可能你的模型是由多个元素组成,全选多边形级别也是可以的),选择要进行断开的模型的几个元素,这时“切片平面”可以使用,移动或旋转切片平面到你要断开的位置,记得一定要勾选“切片平面”命令右边的“分割”,单击“切片”按钮就把模型断开了,这时分开的是独立元素,单击这个元素,分离下就是另一个模型对象了。很多方法可以实现,但是一般常用的是放样来做,沿套内的墙画条线,然后画出踢脚线剖面,最后放样,选择线来拾取剖面,注意剖面可能放样后会朝向不对,可以在放样修改的剖面层级下旋转适配,剖面图形要注意大小尺寸问题一:草图大师怎么画踢脚线 很多方法可以实现,但是一般常用的是放样来做,沿套内的墙画条线,然后画出踢脚线剖面,最后放样,选择线来拾取剖面,注意剖面可能放样后会朝向不对,可以在放样修改的剖面层级下旋转适配,剖面图形要注意大小尺寸
问题二:草图大师sketchup 踢脚线怎么绘制 如何快速用草图大师绘制踢脚线_百度经验:
jingyanbaidu/叮沥html
问题三:草图大师建踢脚线路径跟随怎么忽略门洞啊 你要软件智能到帮你计算门洞位置自动消隐?
至于吗?重复做几步又能耽误你多少时间呢?
问题四:草图大师如何斜切线条,在线等。。跪求 做到这地步了。。。只需三击全选,然后右键 -> 模型交错 -> 只对选中部分交错,然后删掉多余的部分就好了
望采纳~~
问题五:草图大师怎么做石膏线 先画一个石膏的切面 然后路径跟随就可以了
一般就是天花或者踢脚线
问题六:草图大师怎么弄跟随路径 草图大师路径跟随截面放置弧形路径的起始点有点讲究,具体情况还得看你的造型来解决
问题七:CAD源泉设计插件怎么修改门套宽度? 源插件是块文件,要炸开后才能对其 *** 作(x键后回车,再选取要炸开的对象进行 *** 作)
问题八:SketchUp室内建模时,常用于制作踢脚线和吊顶装饰线的工具是 路径跟随?
问题九:cad2010图纸导入sketchup80如何一次性建立所有墙体? 80分 SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3d ax中进行渲染处理。
在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:
SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等 *** 作。
SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本 *** 作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易 *** 作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3d ax中进行深层 *** 作。
SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。
SketchUP和3d ax中对应的 *** 作对象:
当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。
所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。
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