现在游戏行业越来越像工业。工业是典型的创意工业,创意工业的特点就是策划、制作人员等创意人员享有高额报酬。”业内人士表示,中国游戏厂商正在进入史无前例的研发费用爆发式增长阶段。缺少大量合格而且合适的游戏开发人才已成为网络游戏行业不争的事实,这也使得游戏开发人力成本居高不下。
日前,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷新了公司研发费用投入的纪录。无独有偶,巨人网络二季度财报显示,其研发费用同比也出现了惊人的增长,达到5028%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也均超过了3成。
其实全国各地的动漫游戏人才大战已由来已久,在北京、深圳、杭州等创意产业发达、人才需求旺盛的地区更是愈演愈烈。除了创意制作人、首席美工、游戏引擎程序员这样的核心岗位缺人以外,实际上游戏终端开发人员也面临“缺人”的窘境。有调查显示,保守估计3年内游戏开发人员缺口在40万。
日前网龙公司在智联招聘网站上打出高薪招百余名游戏开发人才的信息,并承诺给与人才最具诱惑的薪金和优厚的福利待遇。如今,像网龙这样大规模招兵买马的现象,在动漫游戏行业已经屡见不鲜。去年网龙就曾不惜重金从上海“挖”过来一整个团队,加强自身的原画创作能力。厦门的西基日前也从全国各地招募了几十名动漫创作人才。但是,令各地动漫游戏公司负责人挠头的是,尽管企业高薪求才,仍难摆脱一将难求的尴尬。
“从全国范围来看,高端人才奇缺,已成为掣肘动漫游戏行业发展的最大因素。”眼下从业的动漫游戏大军中,多数人都是从动漫爱好者或者其他领域转型而来,门槛相对要求不高。但由于缺乏系统专业的训练,所以大都只能停留在低端人才领域,几乎得不到向上攀升的机会。
作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。
根据IResearch发布的数字显示,到2010年我国网络动漫市场规模将达到7900万元。“在解决了人才的短板后,我国动漫人才教育事业将迈上规模化、规范化、职业化的新台阶。
纯粹动漫的公司我不是很了解,最近几年网游公司的待遇不错,网游公司的工作大致有3D组,2D组,策划组,以及其他技术组。
我有一些同学或者学校前辈有去的几家网络公司待遇还不错,做2D3D的都有。
比如网龙,网易,腾讯,搜狐之类。不过网龙近一两年貌似没有以前那么好了。网易的待遇很不错。
2D,3D做的好的话,工资都高。如果说初期的话,应该是3D比2D容易找到工作。
因为场景原画设计,人物原画设计,插画设计,这个一开始工作对水平要求就挺高。比如色彩啊创意啊绘画基础啊之类之类。艺术思维有些也是靠天赋的,虽然勤能补拙,刻苦练习也能画得很好,但是如果一点艺术细胞都没有,创意方面可能会欠缺,长久的发展肯定会遇到瓶颈的。而且画工方面也不是一天两天突击就能突然画得很好的。这个也是靠长期学习积累的。
3D相对容易上手,而且这方面需要的人也多。这个比较偏向技术型的工作。不会软件的话,通过培训班的学习,几个月也能上手的。
对于零基础的人而言,通过短时间的强化学习,3D比2D容易上手。
相对而言,3D人员的需求量也大,但是2D的工作寿命比较长。
这两个不一定哪一个跟赚钱,就像售楼**,有的一个月只能领到基本工资,有的一个月能领八九万甚至更多。
哪个更赚钱,应该看你付出了多少,并且你的水平有多高。
不好的动漫公司待遇不会高,好的动漫公司网游公司不缺人才,优胜劣汰凭的是实力。
关键是看你自己是不适合做这一行,并且你更喜欢3D还是2D,不管是哪一个行业,刚刚开始工作的时候都很累,必须有兴趣有激情有信念坚持下去,才会获得成功。
好的公司都会有公开招聘,在官网上都会公布时间。记得留意。一开始没必要直奔大型公司,可以先如这个行业,工作一段时间,多方位了解之后,再跳槽啊。
公司的工资,其实很多人不是很愿意说的,很多公司开出的工资都是基本工资,主要的收入还是业绩工资啦。这个浮动很大的
三百六十行,行行出状元。加油啦~
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