橙光怎么把封面设置成开始按钮 还有在第二页才显示开始等……按钮?

橙光怎么把封面设置成开始按钮 还有在第二页才显示开始等……按钮?,第1张

先在游戏设置里勾选这个

然后在起始剧情里把背景弄成你的封面就好

然后把这一页的对话框弄成等待玩家 *** 作,再把显示对话框那里的√点成X

接下来用选项,把封面按钮点进去

接下来调成高级模式

在逻辑——呼叫游戏界面里设置

做完大概这样,你还想要别的按钮就自己加

最终效果:

记得在封面加一行小字点击任意位置开始游戏

求采纳~!!!

橙光游戏的背景图分为三种,远景图 前景图 背景图
前景图,是在最前面的图,所以你把图放在前景图的位置,它会把遮住(包括立绘,远景图和背景图),一般在做表示舞台的效果的时候,来着前面的幕布(其他用法同理)
背景图,用的最多,这个不用解释吧。就是背景
远景图,在最后边,用来表示远处的东西,(当然一般都被挡住了,所以不常用),一般是什么天空之类的,(当然这个用处一般被背景图包揽了)
所以它们的关系是:远景图最底,背景图能挡住远景图,立绘能挡住背景图,近景图能挡住所以有(利用好这种关系的话,能达到各种各样的效果)
所以其实如果不是需要的话,也不一定要把放在背景图上。

1、属性的设定,宜精不宜多。

如果是养成大触,那么可以忽略这一点。
但作为一个新手作者,或者在你不能完全完美的驾驭养成之前,建议你精简自己设定的属性项目。

2、养成难度要适宜。

虽然但凡是养成,都是会有攻略出现的。但建议大家在设定难易程度时,也酌情做一下处理。尽量做到松弛有度。
下面,我们来制作养成作品。

第一步:打开橙光作品制作工具,按ctrl+q切换成高级模式。
第二步:选择数值 *** 作,将“养成天数计数”、“每日剩余行动次数”、还有四个变量数值添加进去。

第三步:选择数值 *** 作,选中“001:养成天数计数”, *** 作为(=等于),固定数字填写0,点确定。

第四步:点击循环,在第三步后面添加一个循环。

第五步:选择数值 *** 作,选中“001:养成天数计数”, *** 作为(+加法),固定数字填写1,点确定。

第六步:点击条件分歧,选中“001:养成天数计数”, *** 作为(=等于),固定数字填写5,将“不符合上述条件”选上,点确定。

第七步:在条件分歧下,写上文本“养成结束。”并且中断循环。

第八步:在“除此以外的剧情”下,添加数值。

点击数值 *** 作,选中“002:每日剩余行动次数”, *** 作为(=等于),固定数字填写5,点确定。

第九步:点击循环,在第八步后面添加一个循环。

第十步:在循环下添加背景图跟立绘。

第十一步:点击条件分歧,选中“002:每日剩余行动次数”, *** 作为(=等于),固定数字填写,将“不符合上述条件”选上,点确定。

第十二步:在条件分歧下,添加中断循环。

第十三步:在“除此以外的剧情”下,文本。点击显示文本,按照下图添加文本信息,点确定。

第十四步:点击文字选项,添加我们想要的选项文字,点确定。

第十五步:在每一个选项后面添加相对应的、数值和文本,如下图。

第十六步:在“分歧结束”下添加数值。

点击数值 *** 作,选中“002:每日剩余行动次数”, *** 作为(-减法),固定数字填写1,点确定。

展示图如下:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10248954.html

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