3dmax相机怎么校正?

3dmax相机怎么校正?,第1张

启动3dmax,打开需要矫正的摄像机文件。

选中你的摄像机视口。

在窗口的右下方找到这个“平移摄像机”,长按并选择“穿行”。

选择“穿行”之后,点击你的摄像机视图,利用键盘上的方位键调整摄像机。

每个视图窗口的左上角有方位,你去点右键,就出来视图,你在点你需要那个摄像机的是视图哈,前提是你必须要打摄像机 视野放大就是把摄相机前面那个点移动到合适位置。

有时候调完视角之后画面是扭曲的,不符合真实世界的透视,通过相机矫正可以把透视变得更正确。

对于我是这样,相对小的空间摄像机,应该有大的视角,这样做出的图才有空间感。

将摄像机的视角调大,这样视野会更宽阔。

另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm到1700mm但我,但是最适合的角度是1200m,这个角度更有视觉冲击力。

另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。

还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。

用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会出现黑面渲染。

3dsmax渲染多个相机方法如下:

1、在视图创建多个相机,调整好自己需要的渲染参数,在菜单栏点击渲染,点击批处理渲染;

2、点击添加按钮,需要几个相机渲染,就点添加几个摄像机视图名称;

3、点击摄像机视图名称1 ,在下面的摄影机栏选择摄影机序号,此时,摄像机视图名称后面会相应显示摄影机名称;

4、摄影机和摄影机视图就对应了,将其他需要的自定义参数设置好即可开始渲染。

1、首先在电脑中,打开安装好的3dmax软件,用标准基本体画上几个两个几何体,如下图所示。

2、然后移动一下位置,将球体移动到长方体的上方,如下图所示。

3、然后选择一个角度,选好之后按ctrl+c添加摄像机,如下图所示。

4、可以看到在摄像机的位置就添加了一个摄像机,如果需要这个角度,只要选择摄像机1就可以了。

1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。如图所示

2、拖动,创建一个视角。如图所示

3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶5261片规格”来调整视角。如图所示

4、光晕大4102小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。如图所示

5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。如图所示

6、一系列步骤后,完成效果图。如图所示

扩展资料:

在3dmax视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正交视图和旋转视图。

正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视1653口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按L键。

保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10254691.html

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