Flash的引导线怎样制作,说详细点

Flash的引导线怎样制作,说详细点,第1张

先制作一运动过渡动画(变形的或帧帧的不行),然后插入一个引导层(不是普通层,一定要是引导层),之后在舞台上画一条引导线(例如一条曲线;;或画一个不带填充的圆,用橡皮擦一个缺口)。然后在回到做动画的图层,选择起始关键帧的对象,将其移动到引导线的开头(或圆上的缺口的一端)--注意,一定要使对象的中心点对准起始端。再选择结束关键帧的那个对象拖拽到引导线的尾端(或圆上的缺口的另一端)--同样要使对象的中心点对准结束端。

建多个被引导层就可以了,每个被引导层可以做一个元件的引导动画
新建多个图层,最上面那个在右键菜单中选“引导层”,,其它下面的在右键—属性选被引导层
当然,你也可以选中一个被引导层,然后直接新建一个图层,那么这个图层默认就是被引导层了

用flash8做落叶的引导层动画的步骤如下:
1、新建FLASH文档,设置其场景尺寸、帧频及前景色。
2、新建一个元件,类型为图形,绘制一个叶子的形状。
3、新建一个影片剪辑元件,然后把叶子拖到场景中,插入一个运动引导层,用钢笔工具绘制一条弯曲的曲线。
4、把图层1中的帧延长到200帧,把运动引导层也延伸到200帧。在第一帧把叶子图形对准引导线的开始位置,在第200帧把叶子图形拖到曲线的最终位置,之后在图层1中的第30帧、90帧、150帧处插入关键帧,分别用变形工具调整叶子的形状,在第一帧选中叶子调整alpha为30%。
5、同样的方法分别设置最后一帧的叶子的alpha为0%,在其他关键帧处要用变形工具调整叶子的形状,以使动画做的更加逼真。
6、在关键帧之间创建运动补间动画。
7、插入一个图层,在最后帧处插入一关键帧,然后按F9打开动作面板,输入如下指令:
thisremoveMovieClip ();
8、同样的方法另外制作两个同样的动画。
9、回到场景中,插入两个新的图层,选择图层2,然后按CTRL+L打开库面板,把制作好的三个叶子飘落的动画拖到舞台中,分别选择3个叶子的动画给它们命名实例名字为leaf、leaftwo、leafthree。
10、选择图层3的第一帧,在此我们开始编写代码控制3个动画的飘落方法。具体代码如下:
randomTime=20
i = 1;
_rootleaf_visible = 0;
_rootleaftwo_visible = 0;
_rootleafthree_visible = 0;
_rootonEnterFrame = function () {
if (random (20) == 0) {
_rootleafduplicateMovieClip ("leaf"+i, i);
_root["leaf"+i]_x = random (500)+200;
_root["leaf"+i]_alpha = random (80)+20;
_root["leaf"+i]_xscale = random (50)+50;
_root["leaf"+i]_yscale = _root["leaf"+i]_xscale;
i++;
}
if (random (20) == 0) {
_rootleaftwoduplicateMovieClip ("leaftwo"+i, i);
_root["leaftwo"+i]_x = random (500)+200;
_root["leaftwo"+i]_alpha = random (80)+20;
_root["leaftwo"+i]_xscale = random (50)+50;
_root["leaftwo"+i]_yscale = _root["leaftwo"+i]_xscale;
i++;
}
if (random (20) == 0) {
_rootleafthreeduplicateMovieClip ("leafthree"+i, i);
_root["leafthree"+i]_x = random (500)+200;
_root["leafthree"+i]_alpha = random (80)+20;
_root["leafthree"+i]_xscale = random (50)+50;
_root["leafthree"+i]_yscale = _root["leafthree"+i]_xscale;
i++;
}
};
11、CTRL+ENTER,保存并测试影片。

选择要添加引导层的图层,右键选择添加传统运动引导层,就会自动生成一个引导层了。

可以参考下面的教程:

FLASH如何使用动画形式之引导层动画

插入一个新建元件为影片剪辑,在这个影片剪辑里做遮罩,然后再回到场景中,把刚才做的影片剪辑(遮罩)放进来,让它成为一个新层,你再在这个层上做引导就可以了。注:影片剪辑放到场景中时,不论你做多长,它放在场景中都是一帧的,所以,你要摁f5把他延长(你做了多长就延伸多长)。

下面介绍在flash中制作引导路径动画的方法。希望本指南能帮到大家。

01

下面举例演示。
启动软件,新建文档,进入到 *** 作界面中。

02

按下CTRL+F8;执行插入元件命令,d出对话框,设置名称“球”,然后,点确定。

03

转到元件 *** 作界面,在此界面中,按O键,调出椭圆工具,画出一个圆。

04

接着,鼠标点击“场景”;转回场景的舞台上。

05

鼠标移到右边的库面板,鼠标点住刚才画的圆元件,向舞台中拖,拖到左侧。

06

鼠标移到图层面板这里,鼠标右击,图层1;在d出的菜单中选择:添加传统运动引导层

07

在图层面板这里,即添加了添加传统运动引导层;

08

选中引导层。在此层的舞台上用铅笔画出一条引导路径。

09

再选择图层1;鼠标点住舞台上的圆,把圆中心点移到引导路径的开始端点这里来。

10

鼠标移到时间线这里,在第30帧这里,按F6,插入帧。两个图层同样 *** 作。

11

鼠标再点住圆,把圆移到引导路径的末端。

12

接着,选中图层1;鼠标放在时间线这里在第10帧的位置上右击。d出菜单,点:创建传统补间
到这里,制作完毕,圆会按引导路径来移动。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10256967.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存