1、打开AE,拉入一张水面的,鼠标左键按住拖到新建合成,将这张新建个合成,并命名为水面。
2、新建一个固态层,并且命名为水波,给水波固定层添加分形噪波的效果。
3、打开分形噪波的变换属性,点掉统一缩放,这样就可以单独调整固定层的长宽数值了,根据自己的感觉去调整对应的长宽。
4、给乱流偏移在开始0s处K个关键帧,在最后一帧K个关键帧,同时将固定层的中心点利用锚点工具移至下方中点处。
5、同样给演变在开始0s处K个关键帧,在最后一帧K个关键帧,并且属性值调整到合适的大小,这边的其他属性,比如分形类型,噪波类型,复杂性等,都可以去调节一下,这样效果更逼真一些。
6、将水波固定层,CTRL+SHIFT+C预合成,选择全部属性到新建合成中。然后给图层设置一下置换映射,将映射图层选择水波合成层,然后将水波合成层前面的小眼睛关掉,隐藏起来。按下空格键,就可以看到水波荡漾的效果啦。
1、首先,同时按键盘上的“Ctrl+a”键,选择已绘制遮罩路径的纯色层。
2、接着需要单击左上角的“撰写”按钮。
3、在d出式的下拉菜单中打开“生成和笔画”。
4、在最终设置之后,效果如下:在AE中进行路径跟踪。
新建一个屏幕三分之一大小的黑色的纯色图层或颜色图层,再建一个窄线条的黑色的纯色图层或颜色图层,调整好距离,这只是一半,再复制这两个图层,作个垂直翻转调整好上下的距离,存为预合成,就可以了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)