按键小精灵怎样制作辅助

按键小精灵怎样制作辅助,第1张

不太明白你的意思 你是指 主脚本运行的情况下 再运行另外一个脚本辅助主脚本吗?
如果是这样的话 也不必制作小精灵
如果你是想给别人用
你可以 把2个脚本添加到一个小精灵里 设置不同的快捷键启动就可以了·

脚本使用说明:
1 此脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。
2 脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。
3 可定义辅助技能热键:数字0~9、字母A~Z、F1~F12 ,设置技能时字母可不分大小写。
4 如果辅助技能是F1~F12,比如技能是F12,自定义参数设置的输入格式:f12或F12
5 输入间隔时间单位为"秒",比如间隔180秒,自定义参数的输入格式:180
6 如果在自定义设置中输入的数据错误,脚本将提示并停止运行。
>>具体脚本代码如下:
UserVar jn1=a 设置技能1键位
UserVar jn2=2 设置技能2键位
UserVar jn3=F11 设置技能3键位
UserVar s1=60 设置技能1施放间隔时间
UserVar s2=90 设置技能2施放间隔时间
UserVar s3=120 设置技能3施放间隔时间
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------[赋值初始变量]
//-----------------------------------------------------------------------
dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2)
dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L
//声明变量
number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3
thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3
//把自定义参数的返回值转换成数组元素
t1=now:t2=now:t3=now
//返回当前系统日期时间到变量
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------- [跳转子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Gosub 判断按键
Gosub 判断时间
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------- [脚本主程序]
//-----------------------------------------------------------------------
While true
//条件无限循环
If DateDiff("s",t1,now)>=sj(0)
//< DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔>
//<"s":秒> <t1:时间变量> <now:当前系统日期和时间> <s(0):自定义时间变量>
Delay 10
KeyPress key(0) 1
//按键 变量k(0) 1次
t1=now
//重新赋值日期时间到变量
EndIf
If DateDiff("s",t2,now)>=sj(1)
Delay 10
KeyPress key(1) 1
t2=now
EndIf
If DateDiff("s",t3,now)>=sj(2)
Delay 10
KeyPress key(2) 1
t3=now
EndIf
Delay 10
EndWhile
//-----------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------ [判断键码子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Sub 判断按键
a=0:b=0
//赋值数组最小下标
For 3
L=Len(number(a))
//< Len 函数:返回字符串内字符的数量>
If L=1
key(b)=Asc(UCase(number(a)))
//< Asc 函数:返回字符串首字母的ASCII字符代码> < UCase 函数:返回转换为大写字母的字符>
If key(b)<48 or key(b)>90
Goto End
//超出范围跳转到脚本结束标记
ElseIf key(b)>57 and key(b)<65
Goto End
EndIf
ElseIf L>1 and L<4
If UCase(Left(number(a),1))="F"
//判断字符串首字字符 < Left 函数:返回字符串最左边的指定数量的字符>
key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41
//< Right 函数:返回字符串最右边的指定数量的字符>
If key(b)<112 or key(b)>123
Goto End
EndIf
Else
Goto End
EndIf
Else
Goto End
EndIf
a=a+1:b=b+1
//数组下标+1
Delay 10
EndFor
Return 判断按键
//-----------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------ [判断时间子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Sub 判断时间
c=0:d=0
For 3
If IsNumeric(thetime(c))=True
//< IsNumeric 函数:返回布尔值指明表达式的值是否为数字>
sj(d)=cint(thetime(c))
/< CInt 函数:返回已被转换为整形子类型的变体的表达式>
Else
Goto End
EndIf
c=c+1:d=d+1
Delay 10
EndFor
Return 判断时间
//-----------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------- [脚本停止标记]
//-----------------------------------------------------------------------
Rem End
MessageBox 输入错误 脚本停止运行
EndScript

进入编辑器,在主界面上点击“新建脚本”,然后选择“空白脚本”。

插入脚本

按键精灵提供了非常简单的插入脚本方式,使用普通命令面板就可以完成整个插入脚本的过程。我们要制作的是鼠标连点器,所以要找的就是鼠标的命令。

点击在编辑器左边的脚本,然后点击基本命令,最后点击鼠标命令。这时鼠标的命令就展开了。我们可以看到界面上有鼠标动作的命令,默认的命令是左键单击,点击下拉框还可以看到其他的鼠标命令,例如右键单击、左键双击等等。我们就使用左键点击就可以了,循环按键次数我们先设置为“1次”,最后点击插入。

接着同样点击脚本,打开基本命令,最后点击其他命令。这时延时的命令就展开了。默认的延时单位是秒,点击下拉框还可以看到另外一个时间单位毫秒。我们就使用毫秒就可以了,时间我们先设置为“500”,最后点击插入。

修改描述

点击编辑器左侧的“脚本属性“打开基本设置界面。然后修改描述和文件名,建议大家将描述名和文件名取同一个名字。

设置热键

设置热键也是在基本设置选项卡进行设置。只要点击热键里面的启动热键,然后按下你想要设置的启动键和中止键,比如F10和F12。

设置脚本无限循环

点击编辑器左侧的脚本属性打开基本设置界面。在“运行“类目下选择循环到按中止键为止

保存脚本

到这里整个脚本已经制作完毕了,最后一步就是保存了。直接点击工具栏上的保存退出。退出后选择我的脚本,接着就可以在主界面看到这个脚本了,按下对应的启动热键就可以启动脚本了。

常见的脚本有三种类型:提纲式、剧本式、分镜表格式。
提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。
剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。
分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10283788.html

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